• Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von STATION NULLZWEI Beitrag anzeigen
      weiss zufällig jmd ob man amd karten + nvidia karten für dem amd pro render mischen kann ?
      müsste doch gehen oder ?
      Jo, kannst Du.
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      aahh das steht ja auch in der feature liste.... danke.

      aber was da nicht steht : geht das auch via TR ?
    1. Avatar von ceend
      ceend -
      Ich glaube ProRender kann nicht TR in diesem Release...
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      schade, hätte echt gut werden können....hmmpppffff
    1. Avatar von MoinGraph
      MoinGraph -
      Ich bin echt besorgt, das der ProRender animationen rendern kann? Das klingt alles sehr sehr seltsam:

      In der Maxon Werbung steht:

      "DAS IST ERST DER ANFANG"
      "Für Produktvisualisierung und andere Stils ist ProRender bereits heute eine großartige Alternative zu den bisher in Cinema 4D verfügbaren Renderern. Die mit Release 19 verfügbare Integration ist die Grundlage für die kontinuierliche Weiterentwicklung von ProRender. In zukünftigen Releases wird ProRender kontinuierlich um weitere leistungsfähige Features erweitert werden."

      "Für Produktvisualisierung und andere Stils ist ProRender bereits heute....." ähm, Stils, tja, und was iss nun mit animations?
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Jahaaa, er kann Animationen rendern, wie hier schon erwähnt wurde.
      http://c4dnetwork.com/board/threads/...l=1#post834087
    1. Avatar von Behrendt
      Behrendt -
      So besorgt, dass man die eigenen Posts vergisst? Auweia...
      http://c4dnetwork.com/board/threads/...er-Animationen
    1. Avatar von MoinGraph
      MoinGraph -
      Nö, ich weis was meine Posts waren, aber das war ProRender über die Blender Anbindung. Habt Ihr einen Link, das einen gerenderten Clip über ProRender in C4D zeigt?
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Was hat denn ceend direkt nach dir in dem Thread gepostet, hm?
    1. Avatar von MoinGraph
      MoinGraph -
      schon aber, ohne MotionBlur etc....dass ist doch nicht Zeitgemäß?

      "Seems we undersold this a little. ProRender in R19 can totally render animations - even procedural elements, dynamics, etc. We just expect that the R19 release will be a little more ideal for product visualization since our implementation doesn't yet include motion blur or multipass, and also because ProRender's support for C4D's existing material system..."
    1. Avatar von Behrendt
      Behrendt -
      Ja aber worüber bist du dann noch besorgt? Das sind doch klare Fakten was geht und was noch nicht geht...
      Außerdem hast du aus Zeitgründen doch eh deine Lizenzen verkauft!?!
      Aber ich hab besorgte Bürger noch nie verstanden...
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von MoinGraph Beitrag anzeigen
      Ich bin echt besorgt, das der ProRender animationen rendern kann?
      Von meinem Standpunkt als Duden-Man (und das/dass sowie den Konjunktiv gänzlich beiseite gelassen) eine Verständnisfrage: Du bist besorgt, dass er das kann, was heißt, dass du unbesorgt wärst, wenn er es nicht könnte (dass/ob)?
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Du meinst, wir hätten einfach mit "Nein." antworten sollen?
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Du meinst, wir hätten einfach mit "Nein." antworten sollen?
      Oder: Keine Sorge, er kann zwar Animationen rendern, aber mit so vielen Einschränkungen, dass er für dich keine Gefahr darstellt.
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von STATION NULLZWEI Beitrag anzeigen
      aahh das steht ja auch in der feature liste.... danke.

      aber was da nicht steht : geht das auch via TR ?
      Nein, TR wird nicht unterstützt. Kommt aber bestimmt noch.
    1. Avatar von MoinGraph
      MoinGraph -
      lol..danke an den "Duden-Man"! Da hat mir doch die Müdigkeit einen Streich gespielt?
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von MoinGraph Beitrag anzeigen
      lol..danke an den "Duden-Man"! Da hat mir doch die Müdigkeit einen Streich gespielt?
      ...neee, das war die Rechtschreibung! :P
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Die R19 scheint einen Schub in Sachen Features beim Alembic-Austausch bekommen zu haben. Steht zwar auch schon in der Featureliste, aber hier sieht man auch was gemeint ist. Da freu ick mir n Ast

      https://www.cineversity.com/vidplayl...e_enhancements
    1. Avatar von ChristianZ
      ChristianZ -
      R19 Installer ist jetzt im Maxon e-portfolio erschienen.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Hier noch nüsch *schnüff*
  • Anzeige

  • Foren-Statistik

    Benutzer: 17,022
    Themen: 89,101
    Beiträge: 870,734
    Online: 524

    Neustes Mitglied: MabelMcLuc
          • Neuste Themen

            maxen

            Curvature Problem

            Erstellt von: maxen

            Moin,
            Ich hab hier was ganz eigenartiges. In meinem Mesh tauchen immer zwei Edges im CurvatureShader auf, die da nicht sein sollten. Da ist alles

            Letzter Beitrag von: maxen 25.04.2024, 21:34 Gehe zum letzten Beitrag
            lllab

            Object Aligntool c4d?

            Erstellt von: lllab

            Hi alle,

            gibt es ein plugin, das c4d objekte so wie in illustrator aligned(top,botton, links rechts, bzw an workplane)? An der bounding box

            Letzter Beitrag von: moebius 24.04.2024, 08:39 Gehe zum letzten Beitrag
            akima

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Erstellt von: akima

            Hola zusammen.

            Nach mehrjähriger C4D-Abstinenz bin ich aktuell dabei, mich wieder reinzufuchsen.
            Im Moment versuche ich mich an

            Letzter Beitrag von: Kurt Gestern, 11:05 Gehe zum letzten Beitrag
          • Neue Beiträge

            Kurt

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Du hast recht, das kann sein. Scheint aber sonst keiner hier zu benutzen ^^
            Ich kenns nur wie im Video als an bestimmte Programme wie "Revit,

            Kurt Gestern, 11:05 Gehe zum letzten Beitrag
            zeitmeister

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Ah, Danke! Dachte immer das wäre ne geschlossene Suite.


            Gesendet von iPhone mit Tapatalk

            zeitmeister Gestern, 10:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Kurt

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Nuja, TwinMotion ist ein ganzes Realtime-Environment (übrigens seit Kurzem kostenlos für Indies und Hobbyisten ), Enscape ein RT-Renderer, der auf

            Kurt Gestern, 08:00 Gehe zum letzten Beitrag
            BigBang

            Zweistöckiges Wohnhaus

            In der neuen Beta von PS gehört das allerdings schon jetzt der Vergangenheit an. Im beigefügten YT-Video geht´s z.B. ab ca. 03.20 Min. um Detail Enhancement.

            BigBang Gestern, 07:55 Gehe zum letzten Beitrag