• Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      nö, neue Datei, Würfel, weisse neue ProRender Textur, proRender Licht... ...nur mal zum Testen.
      Ich weiß nicht ob die Karten potentiell zu "alt" sind, aber der allerstabilste ist der prorender auf ältere hardware/osen wohl nicht. Auf meinem Test-Mac ist er direkt am ersten Abend 4 mal abgeschmiert (c4d komplett) aber läuft, aufm Win Rechner scheint er erstmal halbwegs stabil. Renderst du in den PV oder im Editor? PV ist jedenfalls deutlich stabiler als im Editor.

      Treiber aktuell?
    1. Avatar von Flocki
      Flocki -
      Könnte nicht wer ders schon hat einen Torrent draus machen?
      Geht das und darf man das?
      Weil wenn die Lizenz schon da ist...
    1. Avatar von Tamtan
      Tamtan -
      Hier ists auch noch nicht im EPORTFOLIO.
      Bei CGtalk im Forum hat einer gepostet es würde wohl technische Probleme mit der Datenbank geben.
      Ausserdem hab ich auch noch keinen Coupon für cineversity bekommen, nur einen Reminder das das Abo kurz vorm Ablaufen ist.
      Irgendwie sollte Maxon mal seine Online Strategie überdenken.
    1. Avatar von kusanagi
      kusanagi -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Hast Du ein altes Projekt geöffnet? Dann heißt es eventuell nur: Warten.
      ProRender muss erst die Materialien konvertieren, und das kann sich ziehen. Ich hatte bei mir auch gedacht, das C4D aufgegeben hat. Aber es hat einfach nur etliche Minuten gedauert, bis der ProRender wirklich losgelegt hat.
      Beim allerersten starten von ProRender werden noch ein paar Dateien erstellt. Das ist völlig normal, da werden OpenCL Bibliotheken erzeugt die der ProRender abhänging vom System braucht.

      Danach geht es schnell.
    1. Avatar von Leo Auracher
      Leo Auracher -
      Zitat Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
      Schön, dass Ihr alle schon die R19 habt.
      Bei mir ist immernoch Ebbe mit Download im ePortfolio...
      Nicht, dass man es nun dringend bräuchte, aber wenn andere schon Tage damit rumprobieren ist es schon blöd irgendwie.
      Noch jemand ohne da draußen?
      ja, ich
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Habe mir gestern die Demo gezogen und aktiviert. Der Server funktioniert.
      Maxon hat irgendwo technische Schwierigkeiten, und sie wissen noch nicht, wann die behoben sein werden. Kann jeden Tag soweit sein.
    1. Avatar von poliol
      poliol -
      Hallo,

      ich auch.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Hast Du ein altes Projekt geöffnet? Dann heißt es eventuell nur: Warten.
      ProRender muss erst die Materialien konvertieren, und das kann sich ziehen. Ich hatte bei mir auch gedacht, das C4D aufgegeben hat. Aber es hat einfach nur etliche Minuten gedauert, bis der ProRender wirklich losgelegt hat.
      Was übrigens der 1. der 5 oben verlinkten Quicktips zum ProRender ist
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Kann jeden Tag soweit sein.
      Jeden Tag? Soll mich das jetzt beruhigen oder beunruhigen?

      Wenigstens weiß ich jetzt, dass andere hier das selbe Schicksal teilen. Dann halte ich es auch noch aus...
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
      Jeden Tag? Soll mich das jetzt beruhigen oder beunruhigen?
      Ich fürchte, dass es bedeutet, dass Maxon da selbst nicht so genau weiß was es ist oder wie und wann das behoben sein wird.
      Immerhin hast Du schon eine R19 Lizenz
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Stimmt Kurt! Die kann ich mir ja schon mal ausdrucken...

      Anhang 51435

    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Ich gucke auch sadpuppymäßig auf ein leeres eportfolio. (Na gut, fast leer.)

      Aber generell keine gute Strategie, erst mal den Leuten den R17-Installer zu löschen (ungeachtet dessen, ob man ihn noch braucht) und dann nichts zu liefern. Oder groß "jetzt lieferbar" rumzutönen und dann nichts zu liefern. Oder in Australien zu liefern, aber nicht hier. Etc.

      Einfach so vong Motivation her.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
      Stimmt Kurt! Die kann ich mir ja schon mal ausdrucken...
      ^^
      Siehste, isch nisch.
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Erlaube Dir einen lizenzfreien Ausdruck des Photos vom Ausdruck vom Screenshot meiner Lizenz zu machen.

      Besser als nischt.
    1. Avatar von katerlake
      katerlake -
      Zitat Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
      Schön, dass Ihr alle schon die R19 habt.
      Bei mir ist immernoch Ebbe mit Download im ePortfolio...
      Nicht, dass man es nun dringend bräuchte, aber wenn andere schon Tage damit rumprobieren ist es schon blöd irgendwie.
      Noch jemand ohne da draußen?
      Ja, ich warte auch. Aber Vorfreude ist die schönste Freude.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Hab nun noch Catalyst installiert, aber bringt nix. Ok, immerhin schmiert C4D nicht mehr ab. Aber 2.5 Minuten Vorbereitungszeit für Shader die gar nicht in der leeren Test Szene (Würfel, Licht) sind ist schon viel :-)

      Aber ich freu mich, bald ins Büro zu kommen und dort auf der grossen Kiste ProRender zu testen.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
      Erlaube Dir einen lizenzfreien Ausdruck des Photos vom Ausdruck vom Screenshot meiner Lizenz zu machen.
      Zu liebensgewürzt
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Bitte, danke, gerne.
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Zitat Zitat von LennO Beitrag anzeigen
      In dem du dem Collsion Deformer ganz einfach die Shape zu der du "morphen" möchtest unter Colliders angibst, und dann die Deformer Weight steuerst, oder den Falloff


      Edit:
      Weil ich heute ganz lieb bin, hab ich mal kurz ein Video dazu gemacht:
      Also erstmal finde ich es natürlich supersüß, dass du extra für mich dein Maya auf das C4D Layout umgestellt hast!
      Ausserdem: Wow, Danke.

      Ich glaube, ich bin einfach viel zu schlecht im um die Ecke denken. Ein Collision Deformer ist für mich für Kollisionen da, und sonst nix.
      Da wäre ich nie drauf gekomen :/
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von zoppo Beitrag anzeigen
      Also erstmal finde ich es natürlich supersüß, dass du extra für mich dein Maya auf das C4D Layout umgestellt hast!
      Ja, die ganzen Icons kopieren war die Hölle! Und erst noch schnell den Noise-Falloff für Maya programmieren. Mann. Ich sags dir.

      Aber hat sich anscheinend gelohnt!
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            Kurt Gestern, 11:05 Gehe zum letzten Beitrag
            zeitmeister

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Ah, Danke! Dachte immer das wäre ne geschlossene Suite.


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            zeitmeister Gestern, 10:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Kurt

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Nuja, TwinMotion ist ein ganzes Realtime-Environment (übrigens seit Kurzem kostenlos für Indies und Hobbyisten ), Enscape ein RT-Renderer, der auf

            Kurt Gestern, 08:00 Gehe zum letzten Beitrag
            BigBang

            Zweistöckiges Wohnhaus

            In der neuen Beta von PS gehört das allerdings schon jetzt der Vergangenheit an. Im beigefügten YT-Video geht´s z.B. ab ca. 03.20 Min. um Detail Enhancement.

            BigBang Gestern, 07:55 Gehe zum letzten Beitrag