• R21 angekündigt

    R21 wurde gestern mit vielen Neuerungen angekündigt, davon ganz viele unter der Haube. Aber auch das Preismodell, die Varianten und die Abonemments wurden angepasst. Mehr Informationen von [mehr…]

    Unreal Engine unterstützt Cinema4D

    Seit gestern gibt es offiziell die Unterstützung des .c4d Formats in UnrealEngine. Wenn ihr also damit unterwegs seid, VR- oder Spielinhalte in Cinema erstellt und sie über diverse Formate in die UnrealEngine ladet - [mehr…]

    Maxon hat Redshift gekauft!

    MAXON ÜBERNIMMT REDSHIFT RENDERING TECHNOLOGIES Mit der Akquisition von Redshift stehen Maxon neue Expertise und modernste Rendering Technologien zur Verfügung. Die Redshift Entwicklung und Unterstützung für andere [mehr…]

    Maxon hat Redshift gekauft!

    MAXON ÜBERNIMMT REDSHIFT RENDERING TECHNOLOGIES Mit der Akquisition von Redshift stehen Maxon neue Expertise und modernste Rendering Technologien zur Verfügung. Die Redshift Entwicklung und Unterstützung für andere [mehr…]
  • Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von macray
      macray -
      also jetzt wo die R19 Lizenz da ist, ist auch der Installer verfügbar!

      Yeah!
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Ja, das ePorfolio scheint wieder zu laufen.
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Bei mir läuft das ePortfolio noch nicht.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Mist. Zieh Dir die Demo und aktivier sie.
    1. Avatar von Amigo968
      Amigo968 -
      Hallo,
      wollte mir Cinema4D R19 installieren, aber es wird bei der Installation folgender Fehler gem. Screen angezeigt.

      Ich arbeite mit einem älteren Rechner (Dell Presicion T7400 ca. 8 Jahre) mit Windows 7, 64-Bit, Quad Core Intel Xeon X4572 @3.00 GHz u. NVidia Quadro FX 5800.

      Wenn ich jetzt Open CL Treiber z.B. OpenCL™ Runtime 16.1.1 for Intel® Core™ and Intel® Xeon® Processors for Windows* (64-bit & 32-bit) auf meinem System installiere, laufe ich dann Gefahr, daß unter Umständen mein System nicht mehr funktioniert?

      Oder kann ich Cinema 4D auch ohne dieses Update benutzen? Es ist mir klar, daß mit der Zeit Software entwickelt wird, die den alten Gegebenheiten nicht mehr vollumfänglich gerecht werden - aaaaber bisher kannte ich das von anderer Software nur so, daß man bei Nutzung dieser Software zwar teilweise auf einige "tolle" Neuerungen verzichten musste, aber man trotzdem noch mit dem alten Equipment und den neuen Programmen arbeiten konnte -

      Da ich nur Anwender der Software bin, deshalb hier die Nachfrage. Vll. weiß ja jemand Rat?
    1. Avatar von macray
      macray -
      scheint ja nur nötig zu sein, falls Du ProRender nutzen möchtest...
    1. Avatar von Flocki
      Flocki -
      Zitat Zitat von Amigo968 Beitrag anzeigen
      Wenn ich jetzt Open CL Treiber z.B. OpenCL™ Runtime 16.1.1 for Intel® Core™ and Intel® Xeon® Processors for Windows* (64-bit & 32-bit) auf meinem System installiere, laufe ich dann Gefahr, daß unter Umständen mein System nicht mehr funktioniert?
      Was spricht dagegen es einfach auszuprobieren? Systemwiederherstellungspunkt setzen, installieren, und wenns nicht hinhaut einfach in den abgesicherten Modus und wiederherstellen?
    1. Avatar von sigile
      sigile -
      Kein Wunder das es so lange gedauert hat.
      Anhang 51451
      Versand Datum!
      War "Features makieren" schon immer da?
    1. Avatar von Andreas Calmbach
      Andreas Calmbach -
      Zitat Zitat von sigile Beitrag anzeigen
      Kein Wunder das es so lange gedauert hat.
      Anhang 51451
      Versand Datum!
      War "Features makieren" schon immer da?
      Flaschenpost eben – das kann schonmal länger dauern!
    1. Avatar von Amigo968
      Amigo968 -
      Zitat Zitat von Flocki Beitrag anzeigen
      Was spricht dagegen es einfach auszuprobieren? Systemwiederherstellungspunkt setzen, installieren, und wenns nicht hinhaut einfach in den abgesicherten Modus und wiederherstellen?
      Ich möchte - gerade aufgrund meiner mangelnden PC Kenntnisse - keine Versuche unternehmen.

      Es bringt nichts, wenn dann anschl. mein Rechner nicht mehr hochfährt, dann nutzt auch ein Wiederherstellungspunkt nichts mehr. Und manche Wiederherstellungspunkte lassen sich auch nach einer Installation nicht mehr herstellen - alles schon passiert.

      Trotzdem Danke.
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von Amigo968 Beitrag anzeigen
      Ich möchte - gerade aufgrund meiner mangelnden PC Kenntnisse - keine Versuche unternehmen.

      Es bringt nichts, wenn dann anschl. mein Rechner nicht mehr hochfährt, dann nutzt auch ein Wiederherstellungspunkt nichts mehr. Und manche Wiederherstellungspunkte lassen sich auch nach einer Installation nicht mehr herstellen - alles schon passiert.
      Nun, das Risiko hast du aber ggf. schon bei ner "harmlos" erscheinende Installation - die Wahrscheinlichkeit dass nach der Installation der OpenCL Runtimes dein System nichtmehr hochfährt ist unwahrscheinlich gering(ich tendiere dazu zu sagen: nicht vorhanden). Aber klar, passieren kann alles, aber was willst du machen? Entweder du verzichtest auf ProRender (sollte Cinema sich starten lassen und wie gewohnt funktionieren) oder du machst die Installation, und da kannst du drauf vertrauen das Intel kein Interesse daran hat dein System zu zerschiessen, und schaust, ob es läuft. Du wirst für viele neue Software so oder so bald Runtimes nachinstallieren müssen, und irgendwann bald kann es sein dass ein 8 Jahre altes System wirklich nichtsmehr hergibt.

      Wenn dir das Risiko zu groß ist, dann lässt dus sein Die Entscheidung kann dir hier keiner abnehmen.
    1. Avatar von uli
      uli -
      Hier (ePort) immer noch kein Update. Und das zweite Mal in einer Woche kein LogIn mit definitiv korrektem Passwort.
      Soll mich noch gedulden (Info Händler), - tech. Fehler wäre Heute behoben und die bearbeiten jetzt (erst!) die Liste mit den Downloads (zumindest meines Händlers) .

      Und keine winzige Info seitens Maxon hier.
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Mein eportfolio wurde gestern nacht gefüllt, heute morgen kam Benachrichtigung. Scheint also wieder voranzugehen.
      (Irgendeine offizielle Nachricht von Maxon wäre aber nett gewesen... für eine "Jetzt Erhältlich!"-Message hat's ja auch gereicht.)
    1. Avatar von chinchaufklinke
      chinchaufklinke -
      Ich hab heute Morgen Nachricht bekommen, dass das EPortfolio funktioniert.
      Heute Mittag kam von der Post ne Mail, dass die Packung bei Maxon losgeschickt wurde...
    1. Avatar von macray
      macray -
      ich hatte so ca. ne Stunde nach dem Download ne infomail, dass es meinem eportfolio hinzugefügt wurde.
    1. Avatar von albino
      albino -
      habe es gerade installiert, ganz schön gelb im Menü und 9 GB Extra-Content, das bei meiner lahmen iNet-Leitung ...
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Meins ist da - gestern per Schneckenpost
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Jo, der Installer ist da! Heute morgen war noch nichts. Schön, dass es wieder läuft!
    1. Avatar von uli
      uli -
      Für mich noch immer nix. Keine Info von Maxon, kein Download.

      @Maxon: Ist Montag früh 8 Uhr nix hier, werde ich alle Maxon Produkte kündigen. Schreib jetzt noch eine nicht mehr freundliche Mail!

      edit: Hat man eigentlich nun einen Vertrag (MSA) mit dem Händler oder mit Maxon?
    1. Avatar von Andreas Calmbach
      Andreas Calmbach -
      Zitat Zitat von uli Beitrag anzeigen
      Für mich noch immer nix. Keine Info von Maxon, kein Download.
      Dito.
  • Anzeige

  • Foren-Statistik

    Benutzer: 16,822
    Themen: 86,457
    Beiträge: 838,094
    Online: 580

    Neustes Mitglied: Confusa