• R21 angekündigt

    R21 wurde gestern mit vielen Neuerungen angekündigt, davon ganz viele unter der Haube. Aber auch das Preismodell, die Varianten und die Abonemments wurden angepasst. Mehr Informationen von [mehr…]

    Unreal Engine unterstützt Cinema4D

    Seit gestern gibt es offiziell die Unterstützung des .c4d Formats in UnrealEngine. Wenn ihr also damit unterwegs seid, VR- oder Spielinhalte in Cinema erstellt und sie über diverse Formate in die UnrealEngine ladet - [mehr…]

    Maxon hat Redshift gekauft!

    MAXON ÜBERNIMMT REDSHIFT RENDERING TECHNOLOGIES Mit der Akquisition von Redshift stehen Maxon neue Expertise und modernste Rendering Technologien zur Verfügung. Die Redshift Entwicklung und Unterstützung für andere [mehr…]

    Maxon hat Redshift gekauft!

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  • Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Polygonreduktion mit Erhalt der UVs, dass ich das noch erleben darf Sehr gut! Und LOD gleich mit angehängt. Da tut sich was
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Polygonreduktion mit Erhalt der UVs, dass ich das noch erleben darf Sehr gut! Und LOD gleich mit angehängt. Da tut sich was
      Jau, der Reducer macht ziemlich gute Sachen. Hat aber auch ein paar kleine Macken.
      LOD's sind auch sehr interessant, da sie direkt als FBX beispielsweise nach UE4 importiert werden können und die Meshes und das Setup direkt beibehalten wird und verwendet werden kann.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Kühl!
    1. Avatar von Flocki
      Flocki -
      Und wann kommt das ganze?
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von zeden Beitrag anzeigen
      und das hdr bundle, was er geteilt hat schaue ich mir auch gleich an...
    1. Avatar von macray
      macray -
      ich würde sagen: wie immer. also gegen 09/2017
    1. Avatar von zeden
      zeden -
      Jetzt müsste man noch eine Webgl oder Standalone vom Viewport generieren können und als realtime Produktviz- System verwenden
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von zeden Beitrag anzeigen
      Jetzt müsste man noch eine Webgl oder Standalone vom Viewport generieren können und als realtime Produktviz- System verwenden
      naja, kannst ja auf Einstellung 'hardware' rendern.
    1. Avatar von Behrendt
      Behrendt -
      Jau, das trifft "Realtime" wirklich genau
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      Zitat Zitat von fLuppster Beitrag anzeigen
      Was ist denn aus den "live sud-d booleans" geworden, die letztens als angebliches C4D Video auf Facebook rumgeisterten? Das wäre dann tatsächlich mal ein Gamechanger a la mesh fusion für Modo.
      Das ist ein StandardBoole mit Smooth Deformer. Geht schon seit Version R15 oder so
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      Zitat Zitat von zeden Beitrag anzeigen
      Jetzt müsste man noch eine Webgl oder Standalone vom Viewport generieren können und als realtime Produktviz- System verwenden
      Du kannst dir ne Demoversion auf USB Stick mitnehmen und den Viewport auf Fullscreen stellen zur Not.
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von Behrendt Beitrag anzeigen
      Jau, das trifft "Realtime" wirklich genau
      das nicht, aber es gibt dir sehr schnell Dateien zum weitergeben, ohne dass Du ein paar Stunden rendern musst. also schnell ein paar Kamerafahrten erstellen und nen Eindruck vergeben.


      oder einfach Ctrl+Tab auf der Perspektive und dann mit dem Virtual Walkthrough-Werkzeug durch das Modell laufen... braucht man halt ne Cinemainstallation, aber das sollte auch mit der Demo gehen...
    1. Avatar von Behrendt
      Behrendt -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      das nicht, aber es gibt dir sehr schnell Dateien zum weitergeben, ohne dass Du ein paar Stunden rendern musst. also schnell ein paar Kamerafahrten erstellen und nen Eindruck vergeben.


      oder einfach Ctrl+Tab auf der Perspektive und dann mit dem Virtual Walkthrough-Werkzeug durch das Modell laufen... braucht man halt ne Cinemainstallation, aber das sollte auch mit der Demo gehen...
      Geht halt leider immer noch total an der Intention des Wunsches vorbei... aber ich lass es bleiben... sonst bin ich wieder nur der Nörgler...
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Servus!

      Falle gerade aus allen Wolken, da die R15 nicht mehr Upgradefähig ist, sondern ich jetzt nur noch ein Sidegrade für deutlich mehr Geld bekomme. Der Händler meines Vertrauens meint, dass ich anfangs des Jahres per mail darauf hingewiesen wurde....daran kann ich mich nicht erinnern.
      Ist euch das geläufig, dass nur die letzten beiden Versionen Upgradefähig sind?
      Danke!

      Lauser
    1. Avatar von Joerg271
      Joerg271 -
      Zitat Zitat von Lauser Beitrag anzeigen
      Servus!

      Falle gerade aus allen Wolken, da die R15 nicht mehr Upgradefähig ist, sondern ich jetzt nur noch ein Sidegrade für deutlich mehr Geld bekomme. Der Händler meines Vertrauens meint, dass ich anfangs des Jahres per mail darauf hingewiesen wurde....daran kann ich mich nicht erinnern.
      Ist euch das geläufig, dass nur die letzten beiden Versionen Upgradefähig sind?
      Danke!

      Lauser
      Leider ist es wahr.
      Es gab von Maxon auch 1 oder 2 Emails, wo dies angedeutet war.

      VG Jörg
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Mist!
      Wie konnte mir das nur entgehen...
      Was wirst du machen?

      Danke!

      Lauser
    1. Avatar von zeden
      zeden -
      Zitat Zitat von Lauser Beitrag anzeigen
      Mist!
      Wie konnte mir das nur entgehen...
      Was wirst du machen?

      Danke!

      Lauser
      Ich habe dazu Anfang des Jahres 3 Emails von Maxon bekommen, jeweils mit einem guten Angebot zum Ugrade. Konnte dann nicht mehr widerstehen
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Bin mir sicher, dass ich da auch nicht hätte widerstehen können, da ich eh upgraden wollte...deswegen überrascht es mich ja so.

      Pech gehabt!

      Lauser
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von Lauser Beitrag anzeigen
      Bin mir sicher, dass ich da auch nicht hätte widerstehen können, da ich eh upgraden wollte...deswegen überrascht es mich ja so.

      Pech gehabt!

      Lauser
      wie jetzt? kannst du nicht jetzt noch auf die r18 upgraden?
    1. Avatar von macray
      macray -
      bei diversen C4D Videos sehe ich gelb eingefärbte buttons und Menupunkte - was ist das? sind das nur die internen builds, die auf neues hinweisen, damit man das auch testet? oder ist das irgendwas anderes?
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