• Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von zeden
      zeden -
      Wenn das so einfach überall gehen würde hättest du wohl schon früher davon gehört
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Hm, für das Upgrade der R5 würdest du natürlich über 10.000€ zahlen, womit es dann wieder billiger ist sich eine komplett neue Version zu holen. Somit ist der einzige Grund die Updatefähigkeit zu begrenzen, dass der Geldfluss konstanter ist. Auf der anderen Seite zahle ich natürlich auch viel mehr, wenn ich jetzt von der R14 kommen würde...womit das auch wieder fair ist und ja auch keinen extra Aufwand für Maxon bedeutet...
      Egal, ich arbeite mal weiter.

      Lauser
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von LennO Beitrag anzeigen
      Fändet ihr dass nicht auch komisch wenn ich meine alte R5 rausholen würde und updaten wollte?
      Nö. Wie es gehen kann, zeigen modo und Zbrush. Während letzteres kostenlose Updates raushaut, seit ich das Programm kenne, kostet ersteres für alle Versionen seit der 101 das gleiche.
      Und als Negativbeispiel das gute alte Adobe ^^
      In dem Beispiel: Stichwort Kulanz.
    1. Avatar von chinchaufklinke
      chinchaufklinke -
      @ Lauser
      Als ich mir damals die R11 gekauft habe, gab es ein Sidegrade von Rhino. Die Ersparnis war so hoch, dass ich Rhino quasi umsonst bekommen habe.
      Vielleicht kannst Du es Dir auf eine ähnliche Art und Weise "schönrechnen"
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      :-)
      Hab gleich schon die Angebote bei der Bucht angeschaut, ob es darüber nicht günstiger geht, bisher noch keinen Weg gefunden.

      Lauser
    1. Avatar von Serge M
      Serge M -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Hab da mal was vorbereitet....


      edit: Datei angehängt...

      Cool ! Danke !
      Intelligent. Wirkt fast wie ein neues Feature...

      Und ist das ein ähnliches Verfahren ? (das mit dem Kopf und den Hörnern)

      So kann man ja wunderbar meshen
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Serge M Beitrag anzeigen
      Und ist das ein ähnliches Verfahren ? (das mit dem Kopf und den Hörnern)
      Das hatte mp5 hier schon zu Merk Vilson verlinkt. Bei den Hörnern wird die Kantenselektion, die beim Boole entsteht, als Ausgangsselektion fürs Bevel-Runden genommen.
    1. Avatar von Serge M
      Serge M -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Das hatte mp5 hier schon zu Merk Vilson verlinkt. Bei den Hörnern wird die Kantenselektion, die beim Boole entsteht, als Ausgangsselektion fürs Bevel-Runden genommen.

      Das habe ich versucht, sieht aber etwas grützig aus (siehe Bilder).

      Wie bekomme ich das so smoothig hin wie im gif ?
    1. Avatar von doger235
      doger235 -
      Zitat Zitat von Lauser Beitrag anzeigen
      Jep, beruflich.
      Bisher war der Plan, die R18 mitzunehmen, vor allem da Thea dort schöner eingebunden ist als in der R15. Aktuell...bin ich mir gerade nicht sicher was ich mache. Bekomme die tägliche Arbeit auch locker mit der alten Version hin und wenn ich eh schon nicht upgradefähig bin, könnte ich jetzt ja auch noch ein weiteres Jahr aussetzen....somit gerade noch nicht entschlossen, steht aber auch nicht zur Deabtte das Programm zu wechseln.

      Lauser
      Kannst du dir nicht einfach eine günstige R16 Version bei eBay schießen und dann von der hochgraden?
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      @ Serge M:
      Ich denke, er macht es so oder ähnlich wie im File hier.
    1. Avatar von Serge M
      Serge M -
      Gott ja - der Smoothing-Deformer...
      Danke.
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von Serge M Beitrag anzeigen
      Gott ja - ...
      Man wird hier so selten entsprechend gewürdigt
    1. Avatar von Jimmy Sun
      Jimmy Sun -
      Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
      Man wird hier so selten entsprechend gewürdigt
      ...und wenner ..."Zum Teufel ja, der Smoothing-Deformer...Danke" geschrieben hätt´
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von Jimmy Sun Beitrag anzeigen
      ...und wenner ..."Zum Teufel ja, der Smoothing-Deformer...Danke" geschrieben hätt´
      Ich nehm, was ich kriege!
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Den Gedanken hatte ich auch schon, die aktuellen Angebote scheinen das alle zu berücksichtigen, so dass man nicht wirklich günstiger an die neue Version kommt, werde es aber im Auge behalten.

      Lauser
    1. Avatar von Monsterjuergen
      Monsterjuergen -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Im Zweifelsfall verliert man die dadurch einfach nur
      Der Name "Sidegrade" ist da eventuell unglücklich gewählt, eigentlich ist es ein Upgrade ohne Versionslimit. Man kann bei über 20 Versionen nicht für jede beliebige Version zur aktuellen hin ein eigenes Upgrade anbieten, das wird schnell einfach Blödsinn bei der Berechnung des Wertes und die Upgradepreise für echt alte Versionen liegen dann warscheinlich €0.1 unter dem Neupreis.
      Ich finde es ok das man als untreuer Kunde trotzdem noch Vorteile hat, selbst wenn man seit Jahren nichts mehr gekauft hat. Umgekehrt käme ich als zahlender Kunde mir irgendwann doof vor, wenn weniger gute Kunden die gleichen Konditionen wie ich bekommen.
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Also untreu war ich nicht, ich hab 3D Studio nicht mal angefasst!
      :-)

      Lauser
    1. Avatar von Yorker
      Yorker -
      Auf einem alten Bestellformular aus dem Jahr 2015 las ich heute... Studio-Version: Von R13 auf R16 = 1360 € (Netto ohne MSA). Mit MSA hätte man also nur 140 € mehr bezahlt. Werde das Angebot annehmen.
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von Lauser Beitrag anzeigen
      Also untreu war ich nicht, ich hab 3D Studio nicht mal angefasst!
      :-)

      Lauser
      ja, den max Vorgänger würde ich heutzutage auch nicht mehr anrühren.
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      weiss zufällig jmd ob man amd karten + nvidia karten für dem amd pro render mischen kann ?
      müsste doch gehen oder ?
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            Zweistöckiges Wohnhaus

            Ah, Danke! Dachte immer das wäre ne geschlossene Suite.


            Gesendet von iPhone mit Tapatalk

            zeitmeister Gestern, 10:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Kurt

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Nuja, TwinMotion ist ein ganzes Realtime-Environment (übrigens seit Kurzem kostenlos für Indies und Hobbyisten ), Enscape ein RT-Renderer, der auf

            Kurt Gestern, 08:00 Gehe zum letzten Beitrag
            BigBang

            Zweistöckiges Wohnhaus

            In der neuen Beta von PS gehört das allerdings schon jetzt der Vergangenheit an. Im beigefügten YT-Video geht´s z.B. ab ca. 03.20 Min. um Detail Enhancement.

            BigBang Gestern, 07:55 Gehe zum letzten Beitrag