• Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von uli
      uli -
      Zitat Zitat von Flamingo Beitrag anzeigen
      ...Morgen am Montag wird die Software bestimmt zum Download bereit stehen...
      Mein Händler meint (Mail von Heute) das könnte bis Mitte der Woche "dauern". "Problem" hab ich damit, das kommuniziert wurde, - 1.09. !
      Nicht schön, das Maxon dbzgl. nicht mal mitteilt warum das nicht Termingerecht machbar war.
    1. Avatar von pardalis
      pardalis -
      Zitat Zitat von uli Beitrag anzeigen
      Mein Händler meint (Mail von Heute) das könnte bis Mitte der Woche "dauern". "Problem" hab ich damit, das kommuniziert wurde, - 1.09. !
      Nicht schön, das Maxon dbzgl. nicht mal mitteilt warum das nicht Termingerecht machbar war.
      vielleicht leigt es ja nicht an Maxon, sondern am Händler. Ich bezahle meinen MSA an den Händler und nicht an Maxon. Der Download stand zum 01.09 zur Verfügung.
    1. Avatar von Flamingo
      Flamingo -
      Ich bin mir sicher, Maxon hat einen Grund dafür. Vielleicht drehen die gerade am Rad.
      Natürlich verstehe ich es! Ist ähnlich wie mit dem IPhone. Alle stehen warten und wollen die Ersten sein und irgendwie
      geht es dann mit dem Alten garnicht mehr.
      Würde vielleicht Morgen den Support kontaktieren und dann gibts bestimmt die Antwort
    1. Avatar von Babumbol
      Babumbol -
      Irgendwie ist mir vollkommen egal wann das Update da ist. Erstens freue ich mich selten auf die vernachlässigbaren Features, dann weiß man oft bis kurz davor eh nicht was kommt, was sie nicht kriegsentscheidend macht und zu guter letzt dauert das Update mit allen Einstellungen, Hinterherrennen an PlugIn Serials, Renderfarm & Co so lange, dass ich das eh nicht "sofort" eintakten kann.
    1. Avatar von Andreas Calmbach
      Andreas Calmbach -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Ein Kunde wartet auf die Umsetzung seiner Dateien in der R19.
      Echt jetzt???? Ein Kunde weiß um die neuen Features der R19 und weiß auch, dass mit der R18 sein Projekt nicht realisiert werden kann? ^^
    1. Avatar von Salamander
      Salamander -
      Normalerweise denkt der Kunde, 3d würde gezeichnet.
    1. Avatar von uli
      uli -
      Zitat Zitat von Salamander Beitrag anzeigen
      Normalerweise denkt der Kunde, 3d würde gezeichnet.
      genau. Ich sag da nix mehr. Gezeichnet würde ja noch Arbeit machen und ggfls. kosten . Letzte Woche meinte ein Kunde meine Visus (eher aber besser) gäbe es in Vietnam für 50€. (Kontakt wäre über Russland vorhanden..)

      Wahrscheinlich schenke ich dem bei der nächsten Anfrage (kommt sicher!) eine C4D Demo, sage das wäre ganz einfach und mach mal gerne selber...
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von uli Beitrag anzeigen
      Letzte Woche meinte ein Kunde meine Visus (eher aber besser) gäbe es in Vietnam für 50€.
      Bist Du noch nie von den oft chinesischstämmigen Firmenablegern hier angeschrieben worden, die 7/24 für ein Apple und n iPhone arbeiten? Russland ist da viel zu umständlich
    1. Avatar von uli
      uli -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Bist Du noch nie ...
      Nö. Du meinst ihr legt alle die Füße hoch und lasst für euch im Ausland werkeln . Cool.

      In meinem Fall (R19) gabs auf jeden Fall schonmal Unstimmigkeiten zwischen Händler und Maxon. Ausserdem gibts laut Maxon "technische Schwierigkeiten". Vorrangig bzw. in meinem Fall wurde aber die Umstellung auf Download trotz zwei Anfragen per Mail (und Antwort!) doch nicht realisiert.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von uli Beitrag anzeigen
      Du meinst ihr legt alle die Füße hoch und lasst für euch im Ausland werkeln . Cool.
      Nein, find ich ziemlich uncool. Obwohl es vermutlich eine der wenigen Möglichkeit ist, schnell steinreich zu werden
      Ich meine, dass davon ziemlich viele unterwegs sind, die Europa als Markt abgrasen möchten und der Kontakt ganz offiziell und öffentlich abläuft, und nicht versteckt dass es niemand mitbekommt über Russland um drei Ecken nach Vietnam. Wobei es in Russland auch sehr gute 3D Grafiker gibt.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      5 Dinge, auf die man bei der Arbeit mit dem ProRender achten soll (Quicktip)
      https://www.cineversity.com/vidplayl..._r19_prorender

      Am Ende kann man eine ausführliche Liste der Dinge lesen, die im ProRender noch nicht funktionieren.
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      5 Dinge, auf die man bei der Arbeit mit dem ProRender achten soll (Quicktip)
      https://www.cineversity.com/vidplayl..._r19_prorender

      Am Ende kann man eine ausführliche Liste der Dinge lesen, die im ProRender noch nicht funktionieren.
      Danke für den Link. Kurze Zwischenfrage:
      https://www.cineversity.com/vidplayl..._noise_falloff

      Wie mache ich denn mit einem Collision Deformer einen Morph?? Oder habe ich das Segment komplett falsch verstanden?
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von zoppo Beitrag anzeigen

      Wie mache ich denn mit einem Collision Deformer einen Morph?? Oder habe ich das Segment komplett falsch verstanden?
      In dem du dem Collsion Deformer ganz einfach die Shape zu der du "morphen" möchtest unter Colliders angibst, und dann die Deformer Weight steuerst, oder den Falloff


      Edit:
      Weil ich heute ganz lieb bin, hab ich mal kurz ein Video dazu gemacht:
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Meine "AMD RadeonHD 7500M/7600M Series" Grafikkarte auf dem Laptop ist zu alt für ProRender? C4D schmiert ab, wenn ich den starte...

      Treiber und OS ist aktuell...
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Hast Du ein altes Projekt geöffnet? Dann heißt es eventuell nur: Warten.
      ProRender muss erst die Materialien konvertieren, und das kann sich ziehen. Ich hatte bei mir auch gedacht, das C4D aufgegeben hat. Aber es hat einfach nur etliche Minuten gedauert, bis der ProRender wirklich losgelegt hat.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      nö, neue Datei, Würfel, weisse neue ProRender Textur, proRender Licht... ...nur mal zum Testen.
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Schön, dass Ihr alle schon die R19 habt.
      Bei mir ist immernoch Ebbe mit Download im ePortfolio...
      Nicht, dass man es nun dringend bräuchte, aber wenn andere schon Tage damit rumprobieren ist es schon blöd irgendwie.
      Noch jemand ohne da draußen?
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Ich könnte Dir meinen Download zur Verfügung stellen, wenn Du willst.
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Geht das denn?

      Meine R19 Studio Lizenz wird mir dort angezeigt... von daher

      Geht bestimmt nicht und ich habe den offensichtlichen Witz nicht verstanden
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
      Schön, dass Ihr alle schon die R19 habt.
      Bei mir ist immernoch Ebbe mit Download im ePortfolio...
      Nicht mich böse angucken. Ich hab nur wie jedes Jahr direkt die Demo runtergeladen.
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            Object Aligntool c4d?

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            Hi alle,

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            Kurt

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Du hast recht, das kann sein. Scheint aber sonst keiner hier zu benutzen ^^
            Ich kenns nur wie im Video als an bestimmte Programme wie "Revit,

            Kurt Gestern, 11:05 Gehe zum letzten Beitrag
            zeitmeister

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Ah, Danke! Dachte immer das wäre ne geschlossene Suite.


            Gesendet von iPhone mit Tapatalk

            zeitmeister Gestern, 10:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Kurt

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Nuja, TwinMotion ist ein ganzes Realtime-Environment (übrigens seit Kurzem kostenlos für Indies und Hobbyisten ), Enscape ein RT-Renderer, der auf

            Kurt Gestern, 08:00 Gehe zum letzten Beitrag