• Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von Flamingo
      Flamingo -
      Naja, als wegen eines oder zwei Tagen später kann man Maxon nicht gleich verurteilen. Ich nehme nicht an, das du auf der Flucht bist.
      Heute am Sonntag kam die Infomail, das die R19 erschienen ist. Warte halt den Montag noch ab.
      Per Post hättest du die Software wahrscheinlich noch später.
      Ãœbrigens hatte ich im eportfolio, meine R19 Lizenz incl. Software bereits am Samstag und auch installiert.
      Vielleicht hast du auch nur nicht alles brav aufgegessen!
    1. Avatar von macray
      macray -
      ich habe das gleiche wie Tamtam, schiebe es aber darauf, dass ich erst gegen Mitte August im eportfolio auf softwaredownload umgestellt hatte (unlesbarer USB Stick und dieses Mal kein Image angelegt...) und es hoffentlich noch per post erhalten werde. wieso die vorher aufgeführte R17 online entfernt wird erschließt sich mir nicht. andererseits installiere ich die ja doch nicht mehr.
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von Flamingo Beitrag anzeigen
      Vielleicht hast du auch nur nicht alles brav aufgegessen!
      Nö, bei mir ist auch nix da, und ich habe sogar das Gemüse gegessen!
      Letztes Jahr hat das auch mehrere Tage gedauert.

      Ich habe solange denn mal hiberfile.sys gelöscht, C: muß noch ein paar Monate mit dem vorhandenen Platz auskommen, und Fusion will auch noch installiert werden...
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Flamingo Beitrag anzeigen
      Ãœbrigens hatte ich im eportfolio, meine R19 Lizenz incl. Software bereits am Samstag und auch installiert
      Warum, bist Du auf der Flucht? Du hast vllt. gut reden ...
      Nachvollziehbar ist das jedenfalls nicht bei einem Download. Es sei denn, jeder bekommt eine handish personalisierte Version ^^
    1. Avatar von macray
      macray -
      habe gestern mal spaßeshalber die Demo installiert, weil ich mir den hübschen Viewport anschauen wollte... nur sieht das hier auf dem mac genauso aus wie vorher. habe ich was übersehen?
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Warum, bist Du auf der Flucht? Du hast vllt. gut reden ...
      Nachvollziehbar ist das jedenfalls nicht bei einem Download. Es sei denn, jeder bekommt eine handish personalisierte Version ^^
      naja, die Download Datei bei der R18 und co. hieß immer Cinema4DInstaller_....._VornameNachname. aber selbst das sollte automatisiert funktionieren.
    1. Avatar von Flamingo
      Flamingo -
      Ich habe am Samstag in mein eportfolio gesehen und meine Daten gefunden. Daraufhin habe ich installiert.
      Alle Plugins (Corona, Forester, C4DZone und DNS) sind installiert. Einzig Vray fehlt noch. War völlig einfach.
      Ich kann also am Montag mit der R19 arbeiten. Warum allerdings die R17 fehlt, weis ich auch nicht.
    1. Avatar von uli
      uli -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      ..im eportfolio auf softwaredownload umgestellt ...
      Bei mir ist da nix zum Um/einstellen!? Hab ein paar Mails geschrieben und hoffe nun auf Montag.

      Puscht die Sitebesuche auf Kosten der Zufriedenheit der User. Das die das den Kunden individuell in ihr "ePortfolio" stellen ist doch aber nicht vorstellbar.

      Naja, Vorfreude ist sicher eh größer...
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      ... nur sieht das hier auf dem mac genauso aus wie vorher. habe ich was übersehen?
      Aktiviert hast du die Neuerungen aber?Anhang 51423
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
      Aktiviert hast du die Neuerungen aber?Anhang 51423
      Dachte eigentlich die sind Standard, da ja fleissig damit geworben wird...

      Danke Dir!
      schau ich mir gleich nochmal an. will eigentlich ein wenig basteln und modellieren, aber die R18 will grade nicht mehr und die R17 kann ich nicht mehr runterladen.
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      Dachte eigentlich die sind Standard, da ja fleissig damit geworben wird...
      Ein ständig aktives DOF z. B. fände ich nicht so prickelnd.
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
      Ein ständig aktives DOF z. B. fände ich nicht so prickelnd.
      mag sein, allerdings sehen die Schatten aufm macbook ziemlich bescheiden aus, also so wie auch bei den Vorgängern... und grade dabei hatte ich mir eine bessere Darstellung erhofft.
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      mag sein, allerdings sehen die Schatten aufm macbook ziemlich bescheiden aus, also so wie auch bei den Vorgängern... und grade dabei hatte ich mir eine bessere Darstellung erhofft.
      Falls es dich beruhigt, Schatten sehen auch auf dem Windows-Desktoprechner oft sehr bescheiden aus. Wer grafikpowermäßig kann, wird wohl immer öfter zur Prorender-Vorschau greifen.
    1. Avatar von macray
      macray -
      mmmh.
      nach dem ersten video hier und auch dem Buddha und anderen Vorschauen habe ich mehr erhofft.

      Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
      Falls es dich beruhigt, Schatten sehen auch auf dem Windows-Desktoprechner oft sehr bescheiden aus. Wer grafikpowermäßig kann, wird wohl immer öfter zur Prorender-Vorschau greifen.
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      mmmh.
      nach dem ersten video hier und auch dem Buddha und anderen Vorschauen habe ich mehr erhofft.
      Vorsichtig ausgedrückt: Wenn du dein Haus verkaufen willst, zeigst du Interessenten nach Möglichkeit auch bevorzugt die Stellen, die sie sehen sollen.

      Das heißt nicht, dass DOF oder gerade auch die Spiegelungen nicht genial sind - aber es hängt eben sehr von den Umständen in der Szene ab, wie genau sie sind.
    1. Avatar von sigile
      sigile -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Nachvollziehbar ist das jedenfalls nicht bei einem Download. Es sei denn, jeder bekommt eine handish personalisierte Version ^^
      Könnte mir vorstellen, das freischalten aller Kunden sehr Serverlastig ist. Microsoft macht das ja auch. Letztes Jahr hatte ich die R18 schon am 2.9.16! Ach was solls …
    1. Avatar von bladeforge
      bladeforge -
      Ist trotzdem etwas schade, wenn man erst eine Mail von Maxon bekommt "Cinema 4D Release 19 ab sofort erhältlich!" und dann im ePortfolio nur die R18 findet...
      Dann heißt's halt weiterwarten...
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von sigile Beitrag anzeigen
      Könnte mir vorstellen, das freischalten aller Kunden sehr Serverlastig ist. Microsoft macht das ja auch. Letztes Jahr hatte ich die R18 schon am 2.9.16! Ach was solls …
      Ich auch - als Box ^^ Ich finds auch schade dass der DL und das "portfolio" so umworben wurde, die Warterei aber letztendlich die gleiche und vor allem genauso unbestimmt ist. Z.B. wenn man die neuen Features dringend für ein Projekt einsetzen möchte.
    1. Avatar von Flamingo
      Flamingo -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Ich auch - als Box ^^ Ich finds auch schade dass der DL und das "portfolio" so umworben wurde, die Warterei aber letztendlich die gleiche und vor allem genauso unbestimmt ist. Z.B. wenn man die neuen Features dringend für ein Projekt einsetzen möchte.
      Ich bitte dich! Maxon hat heute offiziell die R19 erscheinen lassen. Heute ist Sonntag! Arbeitest du heute? Maxon wahrscheinlich nicht.
      Morgen am Montag wird die Software bestimmt zum Download bereit stehen.
      Ich verstehe diesen Einwand überhaupt nicht!
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Flamingo Beitrag anzeigen
      Ich verstehe diesen Einwand überhaupt nicht!
      Das kommt vor ^^ Und DU musst den auch nicht verstehen.

      Wenn Kollegen die Software gestern oder vorgestern schon in ihrem Portfolio gehabt haben, dann ist das offiziell. Und ja, in diesem Fall hätte ich tatsächlich heute gearbeitet.
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            Kurt

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Du hast recht, das kann sein. Scheint aber sonst keiner hier zu benutzen ^^
            Ich kenns nur wie im Video als an bestimmte Programme wie "Revit,

            Kurt Gestern, 11:05 Gehe zum letzten Beitrag
            zeitmeister

            Zweistöckiges Wohnhaus

            Ah, Danke! Dachte immer das wäre ne geschlossene Suite.


            Gesendet von iPhone mit Tapatalk

            zeitmeister Gestern, 10:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Kurt

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