Hallo,
ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.
Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
dann gibt es noch die Möglichkeit mit PS die Textur zu erstellen.
Du könntest über C4D eine oder zwei Basistexturen rauslassen in PS reinladen
Sie sind nun (wieder) verfügbar. Hoff deine Lieblinge auch
moebius Heute, 09:25danke ... scheinbar nicht
DNS1970 Heute, 09:21Ich habs auch nicht ausprobiert - dachte nur, dass über einen massiv matten Clearcoat die Textur drunter unscharf würde.
maxen Heute, 09:10
vBulletin-Systemmitteilung