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    Neustes Mitglied: Uli
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            maxen

            Eck-Vertiefung modellieren

            Erstellt von: maxen

            Jetzt arbeite ich schon lange mit C4d, aber für diese Ecken habe ich noch keinen vernünftigen Workflow gefunden. Ich extrudiere meist eine der Flächen

            Letzter Beitrag von: maxen Heute, 09:03 Gehe zum letzten Beitrag
            Pixelschieber

            Langsamer Umstieg.

            Erstellt von: Pixelschieber

            Nach der Scheiße die Adobe da gerade im Moment abzieht und meinem allgemeinen Ärger über C4d bin ich mich am umorientieren. Ich werd mir die Affinity-Produkte

            Letzter Beitrag von: ceend Heute, 08:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Ultralon

            Anisotropisches Wafer Material

            Erstellt von: Ultralon

            Hi Leute,

            ich habe die Aufgabe ein Wafer Material zu erstellen. Das sind diese großen Platten auf aus denen die Mikrochips rausgeschnitten

            Letzter Beitrag von: Ultralon Heute, 08:15 Gehe zum letzten Beitrag
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            maxen

            Eck-Vertiefung modellieren

            Jetzt arbeite ich schon lange mit C4d, aber für diese Ecken habe ich noch keinen vernünftigen Workflow gefunden. Ich extrudiere meist eine der Flächen

            maxen Heute, 09:03 Gehe zum letzten Beitrag
            ceend

            Langsamer Umstieg.

            Am Anfang sind alle richtig beeindruckt von Unreal...bis es dann darum geht custom setups zu bauen

            Allerdings ist Realtime Rendering "See

            ceend Heute, 08:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Ultralon

            Anisotropisches Wafer Material

            Ja diese CD Tutorials sind gut aber ich bekomme es damit nicht hin das das Glanzlicht sich in RGB aufteilt. Ich hab jetzt auch mal hier die Frage gestellt:

            Ultralon Heute, 08:15 Gehe zum letzten Beitrag
            zeitmeister

            Anisotropisches Wafer Material

            Das hier hab ich vor einiger Zeit mit octane gebosselt; ist der besagte OSL-Shader im Thin Film… und wie oben erwähnt dankenswerterweise nach Raphaels

            zeitmeister Heute, 07:03 Gehe zum letzten Beitrag