Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
Hallo,
ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.
Auf jeden Fall hab ich hier nichts von nem gltf export gelesen, und somit ist der Bend deformer einfach der schnellste Weg, auch wenn Joints natürlich
misterkanister Heute, 09:54Hi Pardalis,
doch ... natürlich kann ich Layern. Das zweite Bild ist das CGI Ergebnis. Da habe ich das gemacht. Unscharfe Noise + Scharfe
Wie würdet ihr das modellieren?
Erstellt von: HRHallo,
Letzter Beitrag von: HR Heute, 10:44ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.