Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
Hm, hätte gedacht, dass man den RS Ramp Noise Frequency Input mit einer Random Zahl füttern kann, aber das klappt nicht. Es geht nur ein fester Wert.
GillTiermann Heute, 14:10Entschuldige, ich habe es nur kurz überflogen und gedacht, du arbeitest mit Redshift. Da wäre das ziemlich simpel über User Data lösbar.
GillTiermann Heute, 13:08Leider verstehe ich nicht genau was du meinst, aber läuft es darauf hinaus doch mit Python/Xpresso zu arbeiten?
rownn Heute, 13:02Das Einfachste wäre hier, die Object ID des Kloners auszulesen und in den Seed zu stöpseln. Das kann ja dann auch mit einem anderen Wert multipliziert
GillTiermann Heute, 12:55
Mograph Blend Material/Textur
Erstellt von: rownnHey alle,
Letzter Beitrag von: GillTiermann Heute, 14:10ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon