Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
Hey GillTiermann, ich danke dir sehr. RS ist leider für mich Neuland und ich versuche jetzt erstmal drumrum zu arbeiten bevor ich mich einarbeite
rownn Heute, 14:37Hm, hätte gedacht, dass man den RS Ramp Noise Frequency Input mit einer Random Zahl füttern kann, aber das klappt nicht. Es geht nur ein fester Wert.
GillTiermann Heute, 14:10Entschuldige, ich habe es nur kurz überflogen und gedacht, du arbeitest mit Redshift. Da wäre das ziemlich simpel über User Data lösbar.
GillTiermann Heute, 13:08Leider verstehe ich nicht genau was du meinst, aber läuft es darauf hinaus doch mit Python/Xpresso zu arbeiten?
rownn Heute, 13:02
Mograph Blend Material/Textur
Erstellt von: rownnHey alle,
Letzter Beitrag von: rownn Heute, 14:37ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon