Tach,
Ich möchte zwei Range Mapper mit dem identischen Spline im Parameter Tab nutzen, aber unterschiedliche In-/Output Werte verwenden. Der Range
Hallo alte Freunde,
nach ca. zwei Jahren wieder hier zurück ...
Ich musste meine alte R21 neu installieren. Bei mir
Hast du es schon mal mit dem Iridescence oder Thin Film Interfercene OSL Shader als Coating Layer versucht?
GillTiermann Heute, 09:48Warum soll das ein Mega Monster sein? Für UE ist es jetzt nicht so ungewöhnlich, 5 Mio Polies in Echtzeit zu rendern -> Nanite
edit:
Cpu:Intel R Core i9-9920X
Ram:128 GB
GPU: Eine 4070 Ti Super (ist für das was die kann, echt günstig)
Edit: Unreal Engine kommt
Ja ich bin mir sicher, dass der Scan farbig vorliegt.
Das weiß ich deshalb so genau, weil ich für das Scannen in Farbe extra bezahlt habe und
Anisotropisches Wafer Material
Erstellt von: UltralonHi Leute,
Letzter Beitrag von: GillTiermann Heute, 09:48ich habe die Aufgabe ein Wafer Material zu erstellen. Das sind diese großen Platten auf aus denen die Mikrochips rausgeschnitten