Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
Leider verstehe ich nicht genau was du meinst, aber läuft es darauf hinaus doch mit Python/Xpresso zu arbeiten?
rownn Heute, 13:02Das Einfachste wäre hier, die Object ID des Kloners auszulesen und in den Seed zu stöpseln. Das kann ja dann auch mit einem anderen Wert multipliziert
GillTiermann Heute, 12:55Hey alle,
ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon
Mograph Blend Material/Textur
Erstellt von: rownnHey alle,
Letzter Beitrag von: rownn Heute, 13:02ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon