Ich hab in C4D eine komplette Industrie-Webmaschine (die sogar praktisch voll funktionsfähig ist). Das Ding hat Instanzen ohne Ende und -zig Tausende
In C4D optimieren und in Polygonobjekte wandeln. Das wäre in 2 Minuten erledigt.
Alembic 2 Min zu langsam ^^ Edit: wenn Du nur das Mesh, aber mit Splines und Instanzen brauchst, ist FBX eig. das richtige.
Keine Ahnung ob es funktioniert, aber einen Versuch sollte es wert sein: Cinema kann doch komplexe, animierte Modelle, gut als Alembic exportieren. Ein
2 Möglichkeiten: 1.) Objekte in Gruppen zusammenfassen und jede Gruppe als FBX exportieren 2.) USD benutzen. wobei hier aber fraglich
Wie bekomme ich ein komplexes Modell von C4D ins dicke B?
Erstellt von: maxenIch hab in C4D eine komplette Industrie-Webmaschine (die sogar praktisch voll funktionsfähig ist). Das Ding hat Instanzen ohne Ende und -zig Tausende
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