Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
Ich habs auch nicht ausprobiert - dachte nur, dass über einen massiv matten Clearcoat die Textur drunter unscharf würde.
maxen Heute, 09:10@ pardalis
Ich habe Substance nicht. des Weiteren habe ich keine Vorlage, sondern nur den grundsätzlichen Look. Die Flakes müssen in Dichte
Könntest Du nicht mehrere Materials im MaterialBlender übereinander packen und denen jeweils einen mattes Coating verpassen?
maxen Heute, 08:48warum baust du dir die Textur nicht in Substance Sampler zusammen, wenn du schon eine Vorlage hast?
pardalis Heute, 07:28
Wie würdet ihr das modellieren?
Erstellt von: HRHallo,
Letzter Beitrag von: GillTiermann Gestern, 09:19ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.