Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
Aber dann kann man theoretisch auch gleich den Cell Voronoi nehmen und diese Flakes dann mit dem Blur OSL blurren. Dann gibts nur keine Parallaxe mehr.
GillTiermann Heute, 13:03dann gibt es noch die Möglichkeit mit PS die Textur zu erstellen.
Du könntest über C4D eine oder zwei Basistexturen rauslassen in PS reinladen
Sie sind nun (wieder) verfügbar. Hoff deine Lieblinge auch
moebius Heute, 09:25danke ... scheinbar nicht
DNS1970 Heute, 09:21
Wie würdet ihr das modellieren?
Erstellt von: HRHallo,
Letzter Beitrag von: GillTiermann Gestern, 09:19ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.