Hi zusammen,
Ich müsste hin und wieder schnelle Renderings machen, wo sich zwar die Kamera ändert, aber die Lichtsituation konstant bleibt.
Jetzt arbeite ich schon lange mit C4d, aber für diese Ecken habe ich noch keinen vernünftigen Workflow gefunden. Ich extrudiere meist eine der Flächen
Letzter Beitrag von: misterkanister Gestern, 16:20Genau, Abzweigungen gibt es nicht. Es können aber mehrere Pfade in einem Objekt sein.
HZNKND Heute, 13:08...soweit ich das in all jenen Softwaren, mit denen ich's die letzten 30 Jahre zu tun hatte, gesehen hab: Es gibt keine Splines mit «Abzweigungen».
daltonmonaie Heute, 12:22Geht das denn nicht mit ner Ebene? Bei Textur eine Ebene anwählen, dann unter Effekt: Transformieren. Dann kannst so das Ziegel Bitmap skalieren.
moebius Heute, 10:19https://skfb.ly/osRMB
Hier ein Beispiel auf sketchfab (Engine dort kann mit zwei UVs umgehen)
Ist zwar schon etwas älter und einen
Photoshop Frage
Erstellt von: alibabaHallo,
Letzter Beitrag von: HZNKND Heute, 13:08in PS habe ich eine Ebene in der ein Formpfad mit zwei Formen liegt. siehe Bild. Nun würde ich gerne die ausgewählten Punkte miteinander