Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
Das neue PhongTag wäre auch eine Möglichkeit.
BigBang Heute, 12:44Wo denn? An den Radien?
Wenn Du den Loft ohne Endcaps baust, konvertierst und dann per ClosePolygonHole die Deckflächen einfügst, kannst ganz
Naja, wenn man da eine Metalltextur verwendet, sieht man schon einige Unsauberkeiten. Ich habe es aber anscheinend mit Plasticity gelöst :-)
HR Heute, 11:44
Wie würdet ihr das modellieren?
Erstellt von: HRHallo,
Letzter Beitrag von: HR Heute, 13:14ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.