Alte Plugins für R18 fit gemacht

Ohgott, die ist ja belegt, das hatte ich völlig vergessen.
Darf man das jetzt auch nicht mehr schreiben, ohne die Urheberschaft auf den Halz gehetzt zu bekommen?

Ich habe auch die 028 - und auf der Seite von Maxon gibt es auch nichts neueres?!

Und Danke für die Plugins.

1 „Gefällt mir“

055 ist aktuell.

18.028 Build RB177006 steht im About. Kommen die 055 da noch hinten dran? ^^
Wie auch immer, die 038 kommt sicher bald. Ne 044er wäre mir ja auch lieber, aber man kann nicht alles haben.

055 war R17, sorry. :wink:

Inzwischen übrigens auch:

Das Dokumentieren von Szenen ist mittlerweile zwar über das C4D-eigene Annotation-Tag möglich, aber der SceneDocumentor bietet immer noch die einzigartige Möglichkeit, frei gestaltbare Exposés im HTML-Format zu erzeugen, inklusive on the fly gerendertem Bild.

Darauf aufbauend könnte man ja, etwas Freizeit vorausgesetzt…

  • neue Template-Platzhalter einbauen, um Renderings aus verschiedenen Perspektiven / von verschiedenen Kameras zu erzeugen
  • Unterstützung für das C4D-eigene Annotation-Tag einbauen

…mir selbst fehlt leider die Zeit.

Grüße,
Frank

Gestern abend gemerkt dass ich da noch unveröffentlichte Changes hatte…

Der SplineProjector heißt jetzt PointProjector, und es gibt eine neue Version 1.2 mit einigen Bugfixes und neuen Features:

  • Heißt jetzt PointProjector und funktioniert mit Splines und Polygonobjekten
  • Neues Feature: Offset
  • Neues Feature: Blend
  • Neues Feature: Geometrie-Falloff
  • Bugfixes und Optimierungen

PointProjector 1.2 auf GitHub.com

4 „Gefällt mir“

Sehr cool, vielen Dank!

PointProjector 1.3

  • Neu: Unterstützung für Falloffs

https://github.com/fwilleke80/PointProjector/releases/tag/V13R18

Herzlichen Dank!

OK, ein letztes noch für heute. Ich hatte vorhin das zweifelhafte Glück, von einem größeren Problem der Berliner öffentlichen Verkehrsmittel aufgehalten zu werden. Genug Zeit, noch ein letztes Feature zu implementieren (Laptop sei Dank)… Unterstützung für das Restriction Tag (weiß gerade nicht wie das in der deutschen Version heißt), womit sich der Einfluss des Deformers auf das deformierte Objekt mit einer Vertex-Map steuern lässt.

PointProjector 1.4

  • Neu: Unterstützung für das Restriction Tag

PointProjector 1.4 auf Github.com

3 „Gefällt mir“

Oops, eiliges Update, wärmstens empfohlen für alle die PointProjector 1.4 nutzen.

PointProjector 1.4.1

  • Dickes fettes Memory Leak in der Unterstützung für das Restriction Tag gefixtBei der Benutzung von Vertex-Maps im Restriction Tag würde in v1.4 Stück für Stück der Speicher voll laufen

  • Komplette und umfangreiche Code-DokumentationJede Klasse, Funktion, Struktur und Member-Variable ist jetzt in akkuratem Doxygen-Style dokumentiert. Auch im Code ist jetzt viel mehr kommentiert, damit verständlich wird, was überhaupt passiert.

  • Einige interne Optimierungen

PointProjector 1.4.1 auf Github.com

Grüße,
Frank

2 „Gefällt mir“

Ein Update hab ich gestern noch gemacht. Wenn jetzt keine Bugs auftreten, war das auch das letzte Update für den PointProjector.
Ein Feature ist noch hinzugekommen, das ich wirklich gerne drin haben wollte.

PointProjector 1.4.2

  • Unterstützung für parametrische / Generator-Objekte als Kollisionsgeometrie (bisher gingen nur konvertierte Polygonobjekte). Damit funktioniert der PointProjector jetzt auch, wenn die Kollisionsgeometrie animierte Parameter hat (siehe Beispielszene).
  • Kompatibilität mit C++ < 11.0

PointProjector 1.4.2 auf Github.com

5 „Gefällt mir“

Durch Zufall stieß ich neulich auf einen weiteren Haufen alter Plugins, die ich vor Jahren mal released hatte… die werden auch alle auf Github.com veröffentlicht, wenn ich die Zeit dafür finde. Ein erstes ist hier:

SwitchObject

Ein einfaches Plugin das es ermöglicht, komfortabel die Sichtbarkeit von Objekthierarchien umzuschalten. Sehr nützlich für konfigurierbare Objekte, wie z.B. verschiedene Dächer auf einem Haus, verschiedene Tonabnehmer an einer Gitarre, verschiedene Vorhang-Sets in einem Zimmer, etc…

Ein älteres Beispielvideo:

//youtu.be/RAu5Iglh6nk

Download:
SwitchObject 0.6 on Github.com

Grüße,
Frank

1 „Gefällt mir“

sieht gut aus, aber ist das nicht quasi mit ebenen und takes eh schon doppelt vorhanden?

Jo, aber es ist noch ein anderer Workflow.
Außerdem ist das Plugin ja schon alt.

Und aus dem Code kann man was lernen, was in keinem SDK-Beispiel demonstriert wird.

1 „Gefällt mir“

So, hier kommt ein weiteres: Sidewalk!

Es handelt sich dabei um einen Generator, der einen parametrischen Fußweg generiert, der auch leicht texturiert werden kann ohne das Objekt zu konvertieren.
Die Methode, den Fußweg zu erzeugen, entspricht dabei jener, die auch von Rollmops in einem seiner älteren Tutorials demonstriert wird. Daher gebührt ihm die Ehre :wink:

Irgendwer hatte mich vor nicht allzu langer Zeit sogar nach dem Plugin gefragt… hab es aber vor wenigen Tagen erst wieder gefunden.

Download:
[Sidewalk 1.0.6 auf Github.com

](Release Sidewalk 1.0.6 · fwilleke80/Sidewalk · GitHub)

Viel Spaß damit!

Grüße,
Frank

8 „Gefällt mir“

EXZELLENT. :slight_smile: Gruesze, Stephan

SwitchObject

Das Pluggie gehört seit Ewigkeiten zur festen Grundausstattung unserer Basisdateien.
Bis zum Erscheinen von Takes gab es nichts komfortableres zum schnellen Umschalten zwischen Projektvarianten!
Vielen, vielen Dank noch mal dafür, Jack!

Freut mich zu hören! Tatsächlich muss ich sagen, dass ich für einfache Sachen immer noch lieber SwitchObject nehme, anstelle von Takes.

Takes sind super für umfangreichere Änderungen an Szenen. Aber wenn ich einfach nur ein Objekt in ein paar verschiedenen Variationen haben möchte, ist mir das mit den Overrides alles zu viel und zu mächtig. Da reicht mir ein Dropdown zum Auswählen.

2 „Gefällt mir“