Müsstest es selber nochmals überprüfen, ich glaube aber, Polygonobjekte, die im Editor noch selektionierte Punkte/Kanten/Polys haben, brauchen auch mehr Platz. Ich hab mir angewöhnt immer Ctr+A alles zu deselektionieren, bevor ich das Objekt zum bearbeiten wechsle (geschrieben ohne C4D vor mir, also nix mit Gewähr
)
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