Und wenn die subdivided sind, dann ist das bereits unterschiedliche Topologie. ![]()
Cinema kann nur was mit Objekten anfangen, die auf dem gleichen Basemesh fußen, falls Du das meinst?
Ansonsten kannst Du da nur xNormal nehmen. Wobei dessen Displacement so einige Fallstricke bietet.
Vielleicht wäre Knald nen Versuch wert.
Hoffentlich zerknalds Dir nicht das Mesh. Höhö.