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Na was erwartest ihr denn? :slight_smile: Dies ist keine GameEngine. Es muss auch Millionen Polygone verarbeiten können. Und Brechungsberechnungen sind nunmal kein Kinkerlitzchen, Spiegelung ebensowenig (vor allem bei komplexen Szenen und Geometrien).

Dafür funktioniert aber noch die Umgebungsspiegelung und die Darstellung von Normal Maps.

Also ich finde, es ist ein immenser Fortschritt bezüglich der Darstellung und sieht überhaupt nicht wie ohne aus. Früher musste ich z.b. immer bei Fresnel Effekten das Ding rendern. Jetzt kann ichs ohne Probleme im Editor sehen. Ein riesen Vorteil, gerade weil Fresnel so ein wichtiger Effekt ist.