Finales Rendering - Octane - Lichtstimmung

Wie die Zusammenhänge sind, ist mir schon klar. Trotzdem hatte ich manchmal Objekte, die erst bei 9° wirklich eben aussahen. Vielleicht irgendwelche degenerierte Polys oder so. Fällt aber definitiv unter Erfahrungswert, nicht unter Logik - Du kannst es auch Aberglaube nennen :wink:

Beim Phong habe ich auch schon die verschiedensten Sachen erlebt, in dieser Szene z.B. geht eine schräge Kante vom Fensterdurchbruch zur Decke, bzw Boden die vom Phong natürlich auch erfasst wird und im ungünstigen Fall kommt es zu Schattierungsfehler, erst bei 8° ist die Wand richtig flach dargestellt, was aber, wenn ich mir hier die alte Bude anschaue, auch nicht richtig ist. Vorsichtshalber habe ich Ecken abgerundet mit Radius von 0,5cm. Die Szene ist komplett geschlossen mit einer Wandstärke von 20cm und das Fenster ist auch mit Rahmen in der Wand. Das Fenster ist jetzt weiter rechts, damit hat sich das Problem mit der Ecke fast von selbst gelöst.

Die Figur habe ich in eine extra Szene gepackt und den Raum im Innenlicht betrachtet und festgestellt, das nahezu alle Mats. zu rau waren. Evtl hier und da nun zu viel Glanz, aber lässt sich ja schnell beheben.

Einige Texturen der Figur habe ich überarbeitet, Haut etwas dunkler, die Bump Map war zu grobkörnig, die Specular Map zu gleichmäßig, Nase, Mund und Ohren sowie Haut glänzen mehr. Das Oberteil hat etwas mehr Displacement bekommen Hose (Kunstfaser) und Oberteil mehr Glanz. Der Boden ist nun aus Linoleum (Grau) mit leicht spiegelnde Eigenschaften. Bei der Wand habe ich etwas Glanz verpasst und die Normal Map durch Bump Map ersetzt, aber man sieht die Raufaser immer noch nicht richtig, vll. doch Displacement.

Jetzt geht die Figur schon mächtig unter, was aber irgendwie auch was hat. Man sieht sie nicht auf den ersten Blick. Was arg Aufmerksamkeit heischt, ist das Licht am Boden. Ich würde versuchen, die Lichtquelle so hinzuschieben, dass das Schlaglicht noch zumindest einen Teil der Füße erfasst. So leitet das Licht dann zumindest zur Figur hin.
Ein klein wenig mehr Gesamthelligkeit und etwas Kontrast helfen sicher auch noch.

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Den Aberglauben nehm ich hin :wink: Den Erfahrungswert den ich da teilen würde ist dann eher: Einige Leute modellieren sich oft für simple Dinge so einen Unfug zurecht, dass dann eben auch die Normalen mal gerechtfertigterweise rumspinnen dürfen :smiley: Damit mein ich jetzt nicht dich :wink: Aber sauber Modellieren rettet Polys vorm degenerieren und Phong-Tags vor komischen Werten ^^Und das finde ich persönlich dann schon eigentlich recht wichtig, weil hinten raus gibt es dann immer ein dummes, im schlimmsten Fall richtig fies zu troubleshootendes Problem.

Dann ist aber nicht der Phong-Winkel das Problem, sondern die Geometrie :wink: Mit dem Phong Tag erlebt man niemals Überraschungen. Wenn es eine gibt, ist irgendwo was kaputt :wink:

Das Phong Tag, oder einfach mal besser ausgedrückt die Normalen von so einem Modell, verhalten sich immer und überall und jeder Software gleich. Wenn bei so nem Raum das Shading zerschiesst hat das Mesh ne Macke die es nun wirklich nicht haben sollte bei nem simplen Raum. Du kannst das gerne mal hochladen und ich guck mir das mal an :wink:

Die schräge Kante nach nem (wahrscheinlich) Boolean fürs Fenster ist ja auch nichts schlimmes.Mit nem Bevel an den Ecken zum Abrunden, machst du das Problem sogar eher wenn dann erst existent, dann kanns nämlich nunmal wirklich sein dass da sehr flache Winkel ~10° auftreten. Nur wurd dann einfach vergessen das son Bevel eigentlich ne Schusskante braucht auf die die meisten einfach keinen Wert legen und sich dann wundern warum ne riesige gerade Fläche auf einmal aussieht wie gebogen. Ein wirklich sauber modelliertes Modell sieht nämlich eigentlich auch mit einem Phong Winkel von 180° komplett sauber aus, oder man verzichet einfach gleich auf Bevels, benutzt nur hard normals und macht den Rest mit nem roundcorner Shader. Wie dem auch sei … wenn das Shading was tut was es nicht soll, ist am Phong Winkel schrauben ausser in logischen Relationen (auf 40° setzen wenn es Wände gibt die in nem 50° Winkel strossen etc) eher nur fusch am Bau ^^

Auch die Doppelwandigkeit (die man früher oft benutzt hat wegen Lightleaks) hat in nem modernen Pathtracer keinerlei Relevanz mehr und ist eigentlich unnötig und ein überholtes Dinosaurier Konzept.

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Die Schusskanten waren in der Tat nicht gebrochen, aber auch nicht die Ursache der Darstellung der Ecke. Die Doppelwandigkeit ist noch eine Angewohnheit, aber es ist nie zu spät mal über sein Workflow nachzudenken.

Ich habe die Sonne ein Stückchen zur Figur gedreht, nach dem Rendern etwas Sättigung herausgenommen und etwas mit Gamma, Kontrast und Helligkeit gespielt.

Beauty + Postpass

Sättigung - 50%

G K H

Ich find"s inzwischen schon richtig schick. Mit der verringerten Sättigung kommt das schon gut.

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Ja, deutlich besser. Aber mich stören immer noch diese Lamellen, die wirken schmutzig (erinnern mich an AO) und undefiniert.
Wenigere, breitere davon? Oder richtige, feste Jalousien vielleicht? Irgendetwas klareres …

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Wenn wir grade dabei sind: im Moment sind die Lamellen alle absolut gleich. Dort fehlt die Ungleichmäßigkeit, das Natürliche. Das würde noch mal viel bringen.

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Komposition kommt schon gut, es fehlen aber noch ein paar schöne Details. Ne Steckdose, ne Heizung, ein Fensterbrett, ne Fußbodentextur zum Beispiel. So hängt man länger am Bild. Vielleicht das Licht noch etwas volumetrischer machen.

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Danke Euch.

Das Meiste habe ich umgesetzt, der Fußboden hatte eig. eine Textur in Grautönen, die waren nicht hell und dunkel genug. Das Material der Lamellen ist jetzt etwas transparenter und hat etwas Transmission bekommen. Dadurch ist der Raum etwas heller geworden.

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Super Entwicklung, wie ich finde!
Das bringt das Thema schon sehr gut rüber. Kann man durchaus so lassen. Wenn Du aber Lust hast, weiter zu experimentieren, dann setz an der Pose der Figur an. Auf mich wirkt sie momentan eher zurückgezogen konzentriert als verzweifelt.
Thorsten Sträter (der ja selbst unter Depressionen leidet) hat mal gesagt: " Bei Depressionen bist Du der festen Überzeugung, dass Selbstmord eine absolut vernünftige Lösung ist."
Ich könnte mir vorstellen, dass eine noch kompaktere Haltung (z.B. Stirn auf den Knien, Arme um die Beine geschlungen, so dass man das Gesicht gar nicht sieht) noch mal einen drauf setzt.
Aber wie gesagt: ich find’s so schon passend.

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Danke, ich hab einiges hier dazu lernen können, ich werde das Bild erstmal so lassen, aber ich teste trotzdem noch mal deinen Vorschlag mit der Pose. Depressionen musste ich auch schon durchleben zum Glück ohne solche Gedanken.