Freie Texturen mit Bumb maps, freie Models und mehr

max benützt zum rendern mental ray was maya auch verwendet. deswegen sehen die renders vielleicht so gut. außerdem benützen viel mehr leute max, folglich auch mehr experten. also 3dsmax an sich ist eigentlich schon veraltet, lebt dennoch von plugins. da hat cinema4d so eigentlich einiges die nase vorn. nur an maya und xsi kommt es noch nicht so richtig ran, was fluids, bones, dynamics und massenobjekte angeht… fluids, bones, dynamics lassen sich vielleicht noch schnell lösen aber massenobjekte? ojeh ojeh! es gibt nur zwei: massive und xsi