Geschwindigkeitsvergleich ProRender vs Cycles vs Octance vs VrayRT?

Also bei aller Liebe und extremsten Verständnis, Lichter gegen Bounce-Cards machen Fotografen, weil sie große, weiche Flächenlichter benötigen, die sie in dieser Größe nicht haben.

In einer 3D Szene ein Licht gegen eine Bounce-Card zu richten und dann über die Materialzuweisung an die Bounce-Card die “Lichtfarbe” einzustellen ist einfach nur … peinlich. Und verschwendet Rechenzeit dazu.

Photorealistisches Rendering propagieren in einer nicht maßstabsgerechten Szene ist auch einfach nur … peinlich.

Eine Holztextur für ein Symetrieobjekt auf das darunter liegende Objekt zu mappen, so dass die Symmetrie auch die Textur spiegelt, ist zumindest nicht besonders clever.

Ich kann mir gut vorstellen, das der Helge ein netter und sympathischer Typ ist. Ich mag bei seinen Tutorials seine ruhige, angenehme Art. Daher war ich zumindest bei den oben genannten Punkten irritiert.

Da gehts aber primär um die Spiegelungen, die möglichst spät aufhören sollen. Wegen den Rundungen und so. :wink:

Bis C4D soweit ist https://www.youtube.com/watch?v=nxrwx7nmS5A sind wir alle Düngemittel für Grabgras… oder Urnendeko, je nachdem :slight_smile:

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Was machen wir überhaupt noch mit C4D? :frowning: Wir bewegen nicht mal den Charakter alleine flüssig im Viewport…

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QuickTipp wie der PR schneller wird…

//youtu.be/v8Xv7q0Dba0

Ein Still von einem Rüebli (sorry, Cinemike: einer Karotte) mit Motion Blur braucht 1:19?

Ich hab ja nichts gegen Schweizerdeutsch, aber wenn bei euch Masse und Masse nur eine Schreibung hat … eben, genau!

Beeindruckend, das volumetrische Licht in Echtzeit und die Lupe am Ende.

Das will ich auch haben!!

Gibt’s ja gratis :slight_smile:

Und ich kann Blender immer nicht… :frowning: