Also bei aller Liebe und extremsten Verständnis, Lichter gegen Bounce-Cards machen Fotografen, weil sie große, weiche Flächenlichter benötigen, die sie in dieser Größe nicht haben.
In einer 3D Szene ein Licht gegen eine Bounce-Card zu richten und dann über die Materialzuweisung an die Bounce-Card die “Lichtfarbe” einzustellen ist einfach nur … peinlich. Und verschwendet Rechenzeit dazu.
Photorealistisches Rendering propagieren in einer nicht maßstabsgerechten Szene ist auch einfach nur … peinlich.
Eine Holztextur für ein Symetrieobjekt auf das darunter liegende Objekt zu mappen, so dass die Symmetrie auch die Textur spiegelt, ist zumindest nicht besonders clever.
Ich kann mir gut vorstellen, das der Helge ein netter und sympathischer Typ ist. Ich mag bei seinen Tutorials seine ruhige, angenehme Art. Daher war ich zumindest bei den oben genannten Punkten irritiert.