Grobe Polyschläuche nach Splines?

Und wie importierst du (interpolierte) 3D- Splines in C4D?

Von Rhino kenne ich das nur so, dass man zwar als ai. exportieren kann,
um einen Spline in C4D zu importieren. Dies geht aber nur 2D.

Alle anderen Methoden produzieren nur unterteile/lineare Splines.
Wenn man diese in C4D “bearbeitet”, entfernt man sich ja immer vom Originalverlauf.
(…ok, besser als komplett nachzeichnen)