Ja eben, genau das ist der springende Punkt: Wie dämlich ist es eigentlich, für jedes Modul ein eigene Kollisionsroutinen schreiben zu müssen und die User mit zusätzlichen Tags zu belästigen? Sowas sind Dinge, die müssen auf elementarstem Level in der API gelöst werden Und ein Programmierer schreibt dann nur noch ein #include collision_detect.c in seinen eigenen Code, egal ob er nun Dynamics programmiert, eine Gameengine oder Modelingtools mit Snapping/ Surface Placement.
Genau das hat Maxon aus meiner Sicht nicht drauf, aber wie sollte es auch - solange ganze Module von nur zeitweise eingekauften Leuten entwickelt werden, wird sich das nicht ändern - leider. Natürlich kann man guten Willen hier und da erkennen und es tut sich ja auch was, bloss manchmal kommt’s mir trotzdem noch ein bissl wie in dem berühmten Spruch vor: Vorne was aufbauen und hinten mit dem Arsch einreissen. Gerade die R10 mit ihren vielen Bugs hat bei allem Guten auch das bewiesen.
Mylenium