Mazda CX-7 Camerafly WIP

die zweite version finde ich vom lack her besser, aber insgesamt ists einfach zu perfekt um real zu sein :slight_smile: da muss schmutz, unschärfe usw rein.

nun…nen paar stehen hier in HH…also ca 130…und dann noch standort köln, und münchen…
und da im märz nen umzug ansteht, und das neue haus nen neues schnelles netzwerk zur verfügung hat, bzw. auch ne schnelle verbindung mit köln und münchen…
wäre dann natürlich nicht alles rendersklaven im ersten sinne, aber es gibt wohl ein netzwerkrenderproggi, welches sich die rechner von allein sucht, die derzeit nicht genutzt werden. im falle der nutzung würde sich das rendern auch unverzüglich wieder vom rechner verabschieden…
ma abwarten und tee trinken…
müsste man für MR nurnoch ein renderblade mit sagen wir 10 lizenzen einrichten.
da wäre dann wohl nen artvps blade genial…

ein freies wochenende muss aber auch drin sein. ich hab mir eins jetzt einfach mal gegönnt :wink:

Na das hört sich mal extrem geil an. So von wegen 20 Sekundn animation in 5 Minuten ferti.

Brav, brav

Ja, stimmt. Aber jetzt erst mal ein freies Wochenende :wink: Nächste Woche gibt’s mehr

Schönes WE, cheers mnu

Hui…
der Lack wird richtig zum Problem, oder?
Vielleicht sollte man die Spiegelungen noch ein ganzes Stück mehr zurücknehmen. Ist es möglich, dem fR-Material eine Entfernungsabnahme in der Spiegelung mitzugeben?

Hallo zusammen,

hier nun ein update. Hat länger gedauert aber ich hatte viel um die Ohren. Kommentare, wie immer sehr erwünscht. Grüße mnu

und der Film:

http://www.aixsponza.com/downloads/leecher/mazdademo03.mov

nun,…rein von der farbe her mag ich es schon lieber,…aber leider ist der lack immernoch zu glänzend.
bau ihn mehrschichtig auf,…und bastel nen kleenen flakeeffekt in den spec ein (untersten shader),…

p.s.: sollen die reifen glänzen?!? mal schnell ne maske für raus rendern, und nachbessern! :wink:

grüsse

nenene :wink: der Lack is schon gut so. Ich will ja keinen dull geshadeten beauty shot. Und Lack reflektiert auch wenn man direkt drauf schaut. Das wird zwar in Werbeshots rausgepainted, aber das ist ne andere Nummer. Gefällt dir der Reifenglanz nicht? Werd mal gucken, fands ganz lustig. Thanx für die schnelle Kritik!

BTW. Was den Lack angeht. Hast Du mal ein Referenzbild, wie Du Dir das vorstellst?

cheers mnu

• Lack braucht stärkeren Fresnel.
• Bei Seiten-Sicht reflektiert sich plötzlich nichts mehr im Lack, sondern nur noch der leere Render-Horizont
• Der Reifenglanz ist nicht wirklich realistisch.
• Die Schattenkante auf Auto und Mauer müßte, da sie von weiter weg kommt, leicht diffus sein, nicht knackscharf. Das würde Räumlichkeit schaffen.

Ich würde Glanz und Spiegelung sehr leicht mittels einem Noise im Diff.-Kanal aufbrechen. Da Du ja keinen “dullen Beuatyshot” machen willst würde das gut passen.

Insgesamt siehts wirklich gut aus, aber wegen o.g. Punkte wirkt das Auto noch immer etwas künstlich.
PS: Felgen sind jetzt prima!

Grüße
renderbaron

Na noch ist ja nicht aller Tests Abend. Gibt sicher noch eine Version. Also den Reifenglanz mögt ihr nicht. Also raus damit. Schatten hast Du recht. Hatte ich auch, nur wegen der Geschwindigkeit hab ich ihn wieder scharf gestellt. Aber das lässt sich machen. Stärkeren Fresnel finde ich zwar komisch (nicht, dass ich das nicht ausprobiert hab) aber mal sehen. Und mehr Umgebung für die Seite, da hast Du absolut Recht. Doofer Fehler :wink:

cheers mnu

Den Reifenglanz finde ich generell gut, müsste aber einen kleinen Tick schwächer und einen ganzen Tick diffuser sein.
Der Lack ist der Wahsinn, ich würde aber wirklich den Metallic-Look mittels des Noises nachbessern; das nimmt dem die Künstlichkeit.
Ansonsten obergeil, bin ziemlich neidisch. Wäre auch so gekauft. :slight_smile:

mag zwar “unrealistisch” sein, mir zumindest gefällt die optik. less es drin:)

hut ab!

jetzt zu meiner blöden frage:

weiter oben steht, dass du mit gi gerendert hast…
ich dachte der einsatz von gi während animationen wären wegen des “flackerns” ein no-no…habt ihr die gi lösung gebacken?

grüsse,
_knut

nö,…final render, MR, v-ray, und PRM haben das, bei hohen samplings, schon ganz gut unter kontrolle. es ist aus zeitgründen auch einfach unrentabel. eine gute ausgeleutete szene rendert viel viel schneller.
raytracing wird bei vielen szenen auch komplett weg gelassen. die “eventuellen” spiegelungen oder glanzlichter etc. kann man wohl ab und an per textur faken…

in diesem fall hier wäre aber backen keine schlechte idee !

Die Spiegelungen sind ja nicht statisch, sondern ändern sich ja je nach Betrachtungswinkel an den Kanten und Rundungen. Wie soll man das denn backen können?

@yxin : danke für die infos

@zeitmeister: ja da magste recht haben…bei objekten mit vielen spiegelungen , wo der hyperrealismus verlangt wird[spiegelungen wirken doch auf die helligkeitsverteilung der szene, wenn auch nur minimal oder], geht diese lösung wohl nicht…