Jo´…pfffff´…ich bin weiter. Ziemlich. Habe mein LogoColourMat in Dein Mat reingezimmer, Zoppo. SischSupr´.
Was jetzt noch viel guter wäre: Dass das Logo wie ein Aufdruck wirkte. Das hatte ich in den sw-logos - kann aber nicht nachvollziehen, wo ich da anfassen muss. Das Mat war auch nicht auf meiner “Eggsbhehrdiese” gegründet. Dachte´, es würde durch den Displacementkanal wie aufgedruckt.
Ach shit…reflektieren bekomme ich auch nicht raus´. Meinte´, Roughness oder Specular ist, wo man anfassen muss…
Bekomme ich hierfür Alles noch mal einen letzten MAT-Tritt!?
> Displacement Map Logo 1 und Disp Map Logo 2 (Transform Nodes!) mit Add oder Multiply oder was passt kombinieren
> Beide Maps mit den jew. Transform Nodes verbinden, beide Maps auf Black border!
> Die Kombination in einen Baking Texture Node geben
> Displacement
Dann hatte ich noch die Idee mal die ganzen struturgenerierenden Texturnodes in die spezifischen Nodes des Logos zu tun - und siehe da…es zeigt Struktur.
…ändern sich, wenn ich im Basistake ein Duplicat eines der Mixmaterials anlege, und dort dann im Neuen MixMat eine andere Textur als Logo lade, in allen 3 anderen MixMaterials die dort importierten Texturen/Logos auch in das neu importierte?
ok - ich merke gerade, das ein MixMat auf OctaneMat-Nodes und deren spezifischen ImageTexture-Nodes referenziert. Und diese im MixMat angelegten Nodes dann auch als Mats im MatBrowser generiert sind. Das ist dann auch das Ganze MitGedöns, was da mitkommt.
Auf´m Rad überlege ich jetzt mal noch, wie ich die relativ komplexe Node-Struktur dupliziert bekomme, und so ändere, das ich ganz einfach ein anderes Logo bekomme…OHNE KOMPLETTEN NEUBAU…