Aber vielleicht kannste damit dann nur noch in max abspeichern ![]()
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never ever, eher bekommt Zbrush ne gescheite Gui
:18:
Nene, denke so schnell wird sich da nichts verändern. Autodesk braucht bestimmt ne Menge Zeit um zu ändern, was sie allenfalls überhaupt ändern wollen.
Die nächste Mudbox Version kommt bestimmt so wie sich Skymatter das ohnehin vorgestellt und geplant hatte.
Hast du ZBrush3 eigentlich mal getestet?
Demo kommt bald.
nein noch nicht, aber User haben mir gesagt, dass sich an der Gui nicht viel getan hat, von daher halte ich weiterhin fest an meinen Vorurteilen .
die gui scheint mir auf jedenfall einfacher zu durchschauen als z.b. Blender.
wenn mans erstmal halbwegs geschnallt hat dann gehts recht einfach, weil das prinzip konsequent durchgezogen ist.
ich frag mich eher wie ich ein zBrush Objekt in Cinema reinbekomme. Irgendwie verdreht es mir immer die UV-Map. In zBrush sitzt die NormalMap korrekt, aber nach dem Export und Import in C4d nicht mehr.
Guckst du hier: http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZPipeline
super, ich hatte das zwar schonmal durchgelesen, aber hatte eine option falsch eingestellt. jetzt klappts! geil:)![]()
Hehe… nun ja, sie haben nicht ganz unrecht. ABER (und das ist ein grosses ‘aber’) ICH finde es hat sich gewaltig verbessert. Ist logischer geworden… und die Funktionen sprechen ganz einfach für sich.
Aber sicher, es ist nach wie vor sehr eigen… vom Prinzip her hat sich wenig getan, von der Useability sehr wohl. (finde ICH) ![]()
Hallo Bernd, brauch mal Dein Hilfe fuer’s Update..
PM ist an Dich raus !
Weiß man eigentlich schon wann das neue Mudbox raus kommt, die neuen Features oder sonst was? Dachte auf der Siggraph wird das vorgestellt, aber habe nicht mitbekommen das dort was gezeigt wurde ![]()
Hi,
im Forum auf mudbox3d.com wird seit einiger Zeit gemunkelt, dass Mudbox 2.0 auch Texturierungswerkzeuge beinhalten soll, ansonsten ist irgendwie nichts bekannt, was die 2er Version angeht. Auch ein Releasetermin ist nicht genannt. Die Entwickler scheinen da dieselbe Politik wie Maxon zu fahren. (Also erst wenn was fertig ist an die Öffentlichkeit mit den Infos). Ich warte auch schon sehnsüchtigst auf Infos zu Mudbox 2.0. Mudbox liegt mir immer noch wesentlich besser in der Hand als ZBrush.
Marco
Soweit ich weiß, wurde Skymatter (und damit Mudbox) vor kurzem von Autodesk aufgekauft. Das muß jetzt natürlich nichts heißen, immerhin hat sich Maxon ja auch vor einiger Zeit von Nemetschek kaufen lassen, aber es könnte durchaus sein, daß sich dadurch die weitere Entwicklung erstmal etwas verzögert oder in eine andere Richtung als bisher gelenkt wird.
Interessant wäre es in diesem Zusammenhang zu wissen, ob durch die Übernahme das Team von Skymatter nun zwar unter der Herrschaft von Autodesk steht die Entwicklung aber ansonsten unter den selben Leuten weitergeht wie bisher oder ob Autodesk nur an der Technologie interessiert war und sich nun andere Entwickler mit dem Code auseinandersetzen müssen.