Plasticity Front Achse

Plasticity ist beim Solidmodeling fast unschlagbar gegenüber Moi3D, wegen den Fillets, aber die beta Moi3D v5 hat schon nachgezogen und optional “Acis Fillets” integriert. Acis ist neben Parasolid der 2. große Kernel Standard. Die Fillets sind jetzt schon besser, aber das Handling von Plasticity wirkt viel fortschrittlicher. Beim Surfacemodeling fehlt MoI 4 seitige Blends, die kann Plasticity seit der 1.2 in G1 und G2. Damit geht kein Class A aber ist schon OK. Dagegen ist die Qualität der einzelnen MoI Flächen besser da die Struktur der Flächen eher aufreimter ist, das nützt aber nicht viel wenn die Übergänge in eine andere Fläche nicht so gut sind, da dann Plasticity wieder punkten. Ich habe mal für das Discord Forum diese Vergleiche gemacht, Plasticitys Flächen sind manchmal total wild zusammengesetzt, aber funktionieren komischerweise oft.

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