Dann benutze statt c4d.documents.LoadFile() die Methode c4d.documents.LoadDocument().
Diese Methode öffnet kein neues Dokument, welches in der Dokumentliste von C4D erscheint, sondern lädt das File in eine Variable. In diesem Fall vom Typ c4d.BaseDocument.
Aus dieser virtuellen Szene kannst du dann die gewünschten Rendersettings kopieren und in die aktive Szene einfügen.
Edit: Hier noch ein bischen Beispielcode
import c4d
from c4d import gui
def main():
fn = "preset://user.lib4d/Render Settings/Preset_A"
tempdoc = c4d.documents.LoadDocument(fn, c4d.SCENEFILTER_0)
doc.InsertRenderData(tempdoc.GetFirstRenderData().GetClone())
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
Grüße
Peter