Redshift Demo für C4D nun für alle erhältlich

Hmmm, da seh ich keinen Unterschied dazu, das HDRI direkt in den Image-Slot unter “General” zu laden.
Eigentlich hatte ich nach einer Möglichkeit gesucht, für die Beleuchtung ein anderes HDRI zu verwenden als für die Reflektionen…
So ganz erschließt sich mir das noch nicht.
Es wäre auch nett, unter Backplate stumpf eine Farbe einstellen zu können, anstatt da immer mit einer Ebene im Hintergrund rumalbern zu müssen.

das könnt ich noch anbieten:

dome.c4d (185 KB)

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Das sieht gut aus. Ich werd mich morgen mal in der Hilfe durch die Begrifflichkeiten durchackern.
Danke schonmal!

OK, Glossy und Diffuse Scale ist mir jetzt soweit klar.
Der Environment-Shader ist offensichtlich für Objekte gedacht - ich kann mir also eine risige Kugel in die Szene packen und dort den Environment-Shader draufpacken. Damit hätte ich dann eine Umwelt, die sich auch im Objekt spiegelt. Nur darf ich dann kein Domelight mehr nutzen, weil das den Enviroment-Shader überschreibt.
Ähnlich wie C4D hat auch Redshift wohl ein “AutoLight”, das man aber nicht expliziert deaktivieren kann? Auch wenn ich kein einziges Licht und keine Umwelt in meiner Szene befindet, werden Objekte (mehr oder minder) schattiert gerendert. Erst wenn ich Licht aktiviere und Exposure auf hohe negative Werte setzte, wird’s wirklich finster.
Allerdings verschwinden auch sofort die Reflektionen der Umwelt, sobald ich ein Licht anknipse (wohl, weil die eben keine Licht mehr abbekommt).
Ich hab das jetzt so verstanden, daß “Affects Specular” bzw. “Glossy” unter “Ray” im Prinzip die Spiegelung im Objekt darstellt. Damit kann ich schonmal was anfangen. Bevor ich es wirklich verstehe, dauert es wohl noch eine Weile… :smiley:

Von mir darf man kein Expertenwissen erwarten weil ich selber noch nicht lange mit Redshift arbeite.
Genau das default Light ist hier:

Das RS-Environment ist glaube ich nur für Volume Scattering gedacht.

Ich finde redshift hat auch eine sehr gute Dokumentation und Tutorials gibts auch jede menge da Redshift fast auf allen Plattformen und Software gleich funktioniert und die Parameter die gleichen… (oder die selben (weiss nie was richtig ist)) sind.

Ach, DA hat es sich versteckt! :slight_smile:
Da hätte ich noch ewig gesucht…