Bis dahin fehlt aber noch so einiges.
Bei dem Model sind die Poren zu hart, falsches SSS, fehlende Falten und damit zu weiche Details, fehlende Häärchen.
ABER! man muss sagen, dass ein Problem mit der Mimik umgangen wurde, welches meist sofort ins uncanny valley führt. Und zwar falsche Mikromuskulatur. Das ist hier tatsächlich ziemlich gut gemacht.
Kannst das Ausführen?
Mich stört meistens das Blinzeln, welches oft total fehlt oder an falschen Stellen.
Endlich weiß ich wie Bäume gezeugt werden.
Oft ist es so, dass bei Portraits die Gesichtsmuskulatur (auch teilweise) in völlig entspannter Pose dargestellt wird. Menschen haben ihre Wahrnehmung für Gesichter zwangsläufig über Jahrtausende am besten trainiert, da der Kopf das am meisten beachtete Körperteil ist.
Das menschliche Gesicht ist nie zu 100% entspannt. Zumindest im Regelfall. Bei Leichen ist das anders. Daher kann man auch sofort sagen, ob man auf einem Photo einen lebendigen Menschen sieht oder einen Toten.
Bei CGI-Charaktern wird das oftmals nicht beachtet, weshalb eigentlich lebendige Charaktere somit komisch “falsch” erscheinen und dadurch ins Uncanny valley abrutschen.
Auch falsche Muskelhaltungen führen dazu.
Also das Lippenbeissen. Irgendeine Pose sollte der/die Char haben. Tönt so als ob ich mir das merken sollte
merci
Visuell der Hammer aber am Ende war ich so “… okay … Schnaps. Seriously?”
ja, das shading ist noch nicht so optimal, da könnte er noch ordentlich was rausholen, aber was mich bei dem bild so triggerd ist wie ich (bzw. die tieferen strukturen meines gehirns) emotional darauf reagiere.
Das liegt daran, dass der Ausdruck glaubwürdig ist und man die Emotion klar erkennt. Daher ja, das ist recht gut gemacht.
Und das leichte Lächeln (Wangen sind runder, Falte unter den Augen) und die dazugehörigen, ganz leicht zusammengekniffenen Augen (die untere Partie ist ein wenig hochgeschoben, die Falte in ihrem rechten Augenwinkel). Aber so 100% erreicht das Lächeln die Augen nicht, sie wirkt auch minimal kritisch durch den Blick.
Btw: warum wirken die Poren im Clay so unglaublich tief und scharf, während sie im fertigen Rendering kaum noch wahrzunehmen sind?
sss
Eine liebevolle Homage an Matetee, von Mate-Trinkern für ebensolche (reine Vermutung ^^) von der südamerikanischen Designergruppe Buda.tv. “Toll” finde ich hier auch die Fantasie, mit der ab dem Mittelteil die Tasse in verschiedene “Universen” weiter gegeben wird ![]()
aaaaand - we’ve all been rick-rolled! ![]()
echt cooler Stilmix, den sie zeigen. und keiner schlecht. wow.
Sach doch dass da n ‘d’ zuviel war ![]()
Die Serie ist so geil - optisch genial und interessante Kurzgeschichten. 3D, gezeichnet… viele unterschiedliche Stile, zwischen 7 und 18 minuten lang - und einfach superb, meiner Meinung nach.
Hab erst Three Robots gesehen und die war erstaunlich witzig.
auf jeden Fall. da habe ich gut gelacht.
Ja, ich musste sie in einem Rutsch druchschauen. Ziemlich genial!
Echtzeit. Und Volumes.
Sieht richtig, richtig geil aus!
Aber bei der Angabe “echtzeit” ist ja immer eine dicke Portion Skepsis geboten. Solange das nicht in einer Game-Umgebung funktioniert, sondern nur in spezifisch dafür optimierten Filmsequenzen ist das nur das übliche Marketing … das kennt man ja schon von zahllosen Gametrailern.
Ja natürlich ist das optimiert soweit es geht. Und sicherlich läuft das ganze auf einem RTX Cluster mit gefühlten 50 Karten. Oder ein paar von den Quadro RTX 6000 im Gegenwert eines Kleinfamilienhauses. Wobei die mit ~ 4.000 EUs auch nicht mehr ganz so teuer sind wie zu Anfang, oder die V100.
Letztlich zeigt es auch etwas, was wir im Laufe der kommenden Jahre als Standard “@home” im Echtzeitbereich erwarten dürfen. Und die Zeit geht imo oft sehr schnell rum bis dahin.