Hi, ist lange her…
ich glaube, ich hatte meine Textur hier heruntergeladen:
http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/BlueMarble_monthlies.html
Bin mir aber nicht ganz sicher, es gibt da noch ne andere Seite mit ultrahochauflösenden Texturen… die finde ich aber nicht mehr. ![]()
Ganz nett ist auch diese Ressource hier:
http://celestiamotherlode.net/catalog/earth.php
Muss man sich halt dann selbst zusammensetzen.
Wo her ich meine Wolken-Textur genommen habe, weiß ich auch nicht mehr… kann sein, dass das sogar noch die von Schlörby ist (die hätte dann ein paar Jährchen auf dem Buckel).
Phantastisch! Machst Du uns einen fremden Planeten für unser C4A-Projekt? Kommst auch in die Credits: “Alien planet design by the one an only ZEITMEISTER”
Um Gottes Willen. ![]()
Tut mir leid, aber dafür werde ich keine Zeit haben… und keine Texturen. ![]()
… verdammte Hacke, das hatte ich jetzt in der Eile übersehen. Bitte um Entschuldigung, das ich gefragt habe.
Was meinst du denn mit “durchkommen”?
Ich finde da außer der Email-Adressse keinen Link zum weiterklicken… ![]()
Find ich gut, dass der wieder aufgewärmt wurde!
Gruß
Bernhard
Hi folks,
ich habe mich auch drangesetzt, eine Erde zu erstellen.
Bisher war meine Suche nach einer Cloud-map allerdings erfolglos.
Wenn jemand einen Link dazu parat hätte wäre ich sehr dankbar.
Beste Grüße
Shalveon
Hallo Shalveon,
eine Cloudmap gibt’s auf einer der beiden von Zeitmeister genannten Seiten:
http://celestia.h-schmidt.net/earth-vt/
Wie gut sie ist, weiß ich aber noch nicht.
Gruß
Bernhard
Hallo Bernhard,
ich danke dir für den Link.
Ich war bereits auf dieser Seite und Anderen.
Abgeschreckt hat mich das Fileformat: DDS DXT5 usw.
Kann man damit ohne Konvertierung in JPG, BMP etc. etwas anfangen?
Beste Grüße
Shalveon
Hallo Shalveon,
dafür gibt es einen Konverter, aber ich hab mir die Datei mittlerweile selber heruntergeladen,
die ist beschädigt und kann nicht entpackt werden, bringt also nichts. - Tut mir leid…
Gruß
Bernhard
Edit: Cloudmap
Der GraphicConverter liest die Dateien auch. so wie es aussieht, sind das aber zig grobpixelige Bilder, die man erst mal auf verschiedene Ebenen (PS?) bringen müßte, um sie dann zusammenzurechnen.
Was dabei raus kommt, bleibt fraglich…
Hallo Orpheus,
Du meinst, man kann das zip-File direkt mit dem Konverter öffnen?
Kann’s jetzt nicht mehr ausprobieren, da ich’s schon fachgerecht entsorgt habe.
Aber in der Projekt-Datei zu dem Tutorial von Maxon ist auch eine Cloudmap enthalten.
Gruß
Bernhard
Nee, das zip hab ich mit dem StuffitExpander entpackt…
Hallo Orpheus,
der StuffitExpander hat bei mir genauso gemeckert, wie WinRar und WinZip…
Gruß
Bernhard
Hallo nochmals,
und danke für Eure Mühen.
Ich werde das “Projekt Erde” erstmal auf “Eis” legen, da sie soweit fertig ist und nur die Wolken fehlen. Evtl. findet sich irgendwann noch eine hochauflösende Cloudmap - die Theorie ist ja soweit klar.
Der Versuch die Wolken über einen Noise-Shader zu realisieren glückte bisher leider nicht. Es wirkte immer zu gleichmäßig oder unnatürlich.
Beste Grüße
Shalveon
Hi , versuchs mal mit denen hier:
MfG
Ich danke dir für den Link. Diese Cloudmap ist sehr hochauflösend. Dankeschön. Habe selbige noch invertiert und für den Transparenzkanal geladen.
Jetzt kommt beim Rendern jedesmal die Meldung “zu wenig Arbeitsspeicher” - und ich sehe das Weltall… ohne Sterne und Farben. ![]()
Alle Texturen habe ich extra als JPGs neu gespeichert. Mit einer Durchschnittsquali. von 85% - Gesamtgröße (Specular map, Bumpmap, cloud usw.) sind ca. 64MB.
Mein System hat 2GB Ram und die Grafikkarte 1GB Ram.
Die Shalveonische Erde weigert sich anscheinend wehement einer Fertigstellung zuzustimmen. ![]()
Das neu speichern mit einer stärkeren Komprimierung bringt dir leider garnichts… außer einer schlechteren Bildqualität und etwas gespartem Platz auf der Festplatte.
Zum Rendern werden die Bilder nämlich geladen und in den Arbeitsspeicher entpackt. Dort nützt die stärkeren Komprimierung auf der Festplatte leider garnichts.
(mal so als Überschlag… 96 MB für die Cloudmap(8k4k) und 667MB für die mittlere Erdmap(21k10k) da kann es tatsächlich bald Eng werden, wenn da noch mehr oder größere Maps im Spiel sind…)
Danke dir Michael für die Information.
Dann war das viel zu viel.
Habe die Texturen in der Größe halbiert.
Hier nun meine Interpretation der Erde. Weniger glanzvoll.
Beste Grüße
Shalveon
Jetz is aber ma gut.
Das “Profi” verbitte ich mir
Trotzdem habe ich dafür wirklich keine Zeit… momentan verbringe ich mehr Zeit auf der Arbeit als zu Hause, und das ist gar nicht gut.