UV Map in PSP bearbeiten

Hi

In PB kann man mit dem Befehl Polygonkantenfüllen ein Abbild der UVKoordinaten erhalten.
Vorher Material erstellen nicht vergessen

Aba UV2BMP find ich auch toll ;^)

Wegens deiner Dreiteilung.
Du hast deinen Ausschnitt über der X Achse gewählt.
Und die X-Achse war ist der AbwicklungsAnfang/ - Ende der Vorherigen (Kugel)Projektion.
Entsprechend erhälst du ein Teil des Anfangs und ein Teil des Endes der alten Projektion.

Grundsätzlich scheint wohl die Kantenselektion zwar die UV-Koordinaten separieren,
aber mappt sie nicht in einer neuen Projektion, sondern enstpannt ja lediglich die Koordinaten. Trennungen der Vorherigen Mapping-/Projektionsart werden dabei nicht wieder zusammengefügt.

so sah es hier grad jedenfalls bei nem Mini Kugel-Test in der 10erDEMO aus.

lass mich aba auch gern korrigieren :slight_smile:

—>> Korrektur :
Mit der Kantenselektion kann das Mesh auch unabhängig von der vorherigen Projektionsart aufgeschnitten werden.
–>>

Gruss
AG