Verdrehtes Objekt wieder korrekt an Achsen ausrichten

Klar direkt eingebaut - mein Interface ist im Permanenten Wandel und das muss rein. Bei mir liegt es über dem Objekt Manager, damit die Mausbewegung nicht so lang wird!

Eine Wichtige Frage hab ich noch:
Ich habe ein objekt dessen Center verdreht ist. Wie setze ich die Rotation einfach wieder auf die Weltkoordinaten?
(ist mir peinlich zu fragen, aber ich weiß nicht, wie ich das mache, ohne irgendwelche Nulls herumzukopieren)

Hallo Ultralon,
falls du die Achse des Objektes meinst, müsste das über den “Achse zentrieren” Dialog und unten in der “Ausrichtung” die Ausrichtung auf Welt stellen.

Bei mir ist der Dialog permanent ins Layout eingebunden :slight_smile:

@t.dolby
ach jetzt wo dus sagst - logisch - danke!

@SoOderSo
Ganz schön extrem. Aber ich kanns schon verstehen - ist ein sehr wichtiger Dialog

Für mich ist der auch extrem wichtig - hab ich parallel als tab zum koordinatenmanager ins layout eingebunden und benutze den regelmäßig. der macht das achsenausrichtungsleben extrem viel leichter :slight_smile:

Altes Thema aber hier ist jetzt doch noch mal eine Frage aufgetaucht:
Der Workflow funktioniert super um verdrehte Geometrien wieder auf 0 zu setzen ohne zu freezen. Aber das funktioniert nicht bei Nulls. Ein Workaround ist “Enable Axis” zu aktivieren und dann händig die verdrehung auf 0 zu drehen. Das ist aber so umständlich. Gibts nicht ne Möglichkeit das komfortabler zu machen?