Ja das kann ich verstehen das Renderman und alles was damit zu tun hat für jemanden der sich noch nie damit beschäftigt hat konfus sein kann…vor allem die Begrifflichkeiten. Die Meisten beziehen “Renderman” tatsächlich auf Pixars eigener Renderman-Implementation, PRMan. Durch RAT, die Renderman Artist Tools hat dieser eine direkte Anbdinung seit langem an Maya gehabt, wodurch Maya/PRMan (mit einer Menge Cutsom Tools dazwischen und drumherum ;)) auch eine der häufigsten Konstellationen in der Filmbranche ist (woanders werden Renderman-kompatible Renderer eigentlich nicht eingesetzt.). PRMan hat hier die Vorreiterrolle (und steht mit mental ray wenn man das Gesamtbild betrachtet relativ alleine an der Spitze), andere Renderman kompatible Lösungen sind aber auch weit verbreitet, allen vorran AIR und ab und an auch wie bereits erwähnt 3DeLight. Max hat eigentlich keine sonderlich guten Renderman Anbindungen, abgesehen von Animal Logics MaxMan (analog auch MayaMan und SoftMan), im Großen und Ganzen findest du Max aber äusserst selten im Verband mit einem Renderman kompatiblen Renderer eingesetzt. Häufig sind einzig allein Maya/Renderman und Houdini/Renderman. Alle anderen Lösungen finden sich zwar auch, aber höchstens sporadisch, was nicht zuletzt daran liegt dass alle Renderman-kompatiblen Renderer, und auch Lösungen wie RAT, tiefere Kenntniss der Materie vorrausetzen. PRMans Vorteile und die Vorteile des Renderman Standard liegen in der Skalierbarkeit, der Erweiterbarkeit, der Möglichkeiten, die im Großen und Ganzen nur in größeren Pipelines von Belang sind. Erst mit RenderMan for Maya, Liquid und 3deLight for Maya erhalten Renderman-kompatible Renderer “Privatkundentaugliche” Anbindungen, die sich in Punkto Bedienbarkeit anderen 3rd Party Engines hinzugesellen.