Wind Animation / C4D SpeedTree

In älteren Versionen war das nie sauber; ich hab’s aber auch 2-3 Jahre jetzt nicht mehr benutzt.
Wir hatten uns damals ein Houdini-Asset schreiben lassen, wo alle vertices innerhalb einer definierbaren Frameanzahl auf die Anfangspositionen zurückgemorpht wurden. Wenn der Wind nicht zu heftig war, war das fast unsichtbar und Gold wert.

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