X-Particles 4

Hallo Kurt,
ich warte noch auf die neue Uniflexversion für R21/22 - die soll aber bald kommen, da bin ich auch sehr gespannt drauf - und zu dem Preis ist Uniflex ohnehin der Hammer.

Ich muss sagen C4D in Kombination mit TFD (es gibt bald die Version 2.0), XP4, Uniflex und noch ein paar weitere schöne PlugIns (z.B. Forster) - das ist schon ein tolles Paket mit dem sich wirklich sehr viel machen läßt.

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xpExplosiaFX Updates:
https://insydium.ltd/products/x-particles/whats-new/update-coming-soon/

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In den kommentaren zu den Videos wird immer wieder von GPU-Beschleunigung gesprochen, die angeblich im nächsten Jahr kommen soll. Das wäre natürlich traumhaft. Ich frag mich halt nur, ob es da Handfeste Infos zu gibt, oder ob es bisher nur Wunschdenken seitens der User ist.
Gibt es dazu ne Roadmap von Insydium?

Zumindest gibts es eine Aussage von Insydium zum Thema GPU-Acceleration in den Kommentaren zum neuesten https://youtu.be/RTO8aeq97ao video:

It’s coming next year

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Niiiice!

Bei mir steht seit paar tagen im x-Particles Online Updater:

The latest Early Access is currently unavailable. We may be updating the files, please try again later. If this problem persists please contact our technical support.

Auch steht bei mir X-particles Build 742 Release (Tue Jan 21 … 2020)
Hatte eigentlich immer die Early Access Updates und kürzlich haben sich die Icons geändert jetzt sind die Icons wieder wie vor dem letzten update.:confused:

Edit: Frage dazu, hat wer ähnliches bemerkt?

von Insydium:

The X-Particles Beta Access ended on Friday 26th June 2020 and has been taken offline. This means that you will need to revert to Build 742 for now.
This is to allow us to finalize the release of the new X-Particles Update which is due in early July.

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oh, danke!!
wäre praktisch wenn das auch im Updater kommuniziert wird

Download läuft! :slight_smile:

also am Mac nur Komischkeiten beim installieren:

R21 = C4D stürzt ab nach Installation
R20 = erzählt mir, das dieser Build abgelaufen wäre

beides mit dem heutigen Build…

Zu R21 kann ich nichts sagen, aber 884 läuft hier ohne Probleme mit R20.059 auf OSX Mojave.

Die Meldung von wegen abgelaufenem build (early access) hatte ich heute zuvor auch. Vielleicht hast du noch eine ältere Version beim downloaden erwischt?

nee, es it der heutige Build… der in meinem Account angeboten wird…
komische Sache auf jeden Fall, auch R20 unter Win10 spinnt rum…

bei beiden Mac C4D Versionen kommt nach installation: “the plugin xpexplosiafx.dylib has crashed”

na mal sehen, morgen nochmal probieren…

Und das seit 6-7 Jahren schon ;).

So geil das Teil auch ist. Aber bei mehreren Layern und mitllerer Auflösung geht das bei mir auch heftig in die Knie.

Bei mir ist das Update jetzt verfügbar:

Update available from 742 to 884.

Build 884 - Update

New Features
•xpFlock
•xpOcean
•xpScatter
•xpSticky
•xpBlend
•xpNegate
•xpPushApart
•New icons
•New Scheme colors
•Token Support
•xpJoin
•Trail Display added to xpFlowField, xpExplosiaFX and xpFluidFLIP

Updates to Existing Features

xpSystem Object
•New layout
•Renamed Other objects to Utilities

xpEmitter
•New Emission mode Simulate
•New Emission mode Motion
•Threshold (Vertex Map)
•New Origin Display
•Texture UV Switch
•Rotation Display mode
•Unified Questions list, icons for each mode
•Unified Modifier list, icons for include/exclude
•Added New Offset Channel to Texture emission
•New rotation ‘Face Screen’ mode
•New Physical Data User Value
•New Shot modes for Regular and Hexagon emissions

xpVertexmap
•Completely rewritten, new UI/UX
•New From VertexMap mode
•New Curvature mode
•New Ambient Occlusion mode
•Support for parametric objects
•New Effects options

xpFlowField
•Completely rewritten, new UI/UX
•New Speed Mapping in data mapping
•New Turbulence mode
•New Curl mode
•New ExplosiaFX mode
•New Surface mode
•New Fields mode
•New Import Flow
•Updated Export settings
•New Trail Display mode
•New shader mode gradient option (removed old RGB)

Questions
•Question New Direction Change Question
•Question New User Value, linked with Emitter User Value options
•Question Sub Question now Changed to a Standard Question

xpDisplay Render
•New Collider Bounds mode
•New FlowField Trails mode
•New xpExplosiaFX Velocities mode
•New xpFluidFLIP Velocities mode

xpBranch
•New Curl mode
•New Control splines for Curl options
•New Symmetrical option
•New Intersection system

xpDynamics Modifier - New Auto Fade

xpMultiSpawn - New Start at Age and Offset

xpExplode - New Trigger modes

xpLimit Modifier and xpMetaGroup - New user value

xpNetwork and xpAvoid - New Intersection system

xpTurbulence - Updated Defaults

xpSplineMesher
•New Growth Slider
•New Vertex Colors

Actions
•New Output to Console Action added
•Change Group Action support for physical Data
•New Rotation mode added to Direct Spin Action

xpCache
•New Unique IDs
•New List View of Cached Items
•New Retiming options

xpDomain
•Renamed xpFluidFLIP
•New APIC solver
•Rewritten collision system
•New Solid Object options
•New Sticky functions
•New CFL Options
•New Resampling feature
•Removed legacy smoke and fire
•Optimized core
•New Trail Display for velocity
•New Allow Inflow
•New Liquid Surface

xpExplosiaFX
•New Upres options
•Updated container size options
•Adaptive bounds color added to Display options
•New Solver information readout added
•Gravity set to match XP
•New Motion Gap added to solve stepping in simulations
•New Velocity added to Geometry tag
•Rewritten Custom section
•New defaults
•Removed simple
•New OpenGL display added (currently works in Cinema 4D R14 to R21)
•New Trails Display mode
•New CFL option added
•New Substep options added
•Rewritten collisions
•New Vorticity and Turbulence options

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Ich hab’s seit Freitag installiert und ein paar Sachen mit xpExplosia und xpOcean ausprobiert mit C4DR20 und Redshift in Windows10. Bisher keine Crashes.

ich hab bei den fluidsache. schon ewig nicht mehr reingeschaut: hat sich da performance- und stabilitätstechnisch deutlich was getan? wie schlägt sich z.b. das ganze oceantoolset? wobei hier houdini-indie natürlich die absolute messlatte ist.

Ja, das würde mich auch interessieren - da aber wohl keiner derzeit darüber richtige Aussagen machen kann, muss ich wohl selber testen - wieder viele Abendstunden weg …

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:smiley: genau das wollte ich mit meiner frage vermeiden

… jetzt müssen wir noch einen anderen Dummen finden, der uns die Arbeit abnimmt …:smiley:

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Wie gut dass meine Maintenace im Mai ausgelaufen ist :smiley:

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