an der Art des outputs ![]()
Bei Flüssigkeiten kann der Emitter nur ein bestimmtes Volumen pro frame vertragen ohne zu explodieren und daher nehme ich an das das schon intern begrenzt wurde wenn fluidfx ins Spiel kommt. Schalt das mal aus und du wirst sehen es kommen wesentlich mehr Partikel aus dem Emitter - allerdings jetzt ohne Flüssigkeits Simulation. Um sicher zu sein dass du die maximal mögliche Anzahl für die Abmessung des Emitters erreichst empfehle ich von rate auf hexagonal zu gehen. Da stellst du keine Partikel Anzahl ein, sondern der Emitter spuckt so viel aus wie er kann ohne zu explodieren. Mit Spacing kann man da regulieren,aber auch ohne konkrete Partikel Anzahl bestimmen zu können. Braucht man bei gleicher Größe mehr Partikel dann geht das über den Radius der Partikel. Mach den mal kleiner und du wirst sehen der Emitter kann plötzlich mehr ausspucken…
Wenn es um die Füllhöhe geht kann man dann ein wenig faken. Also kleine Partikel aus dem Emitter und die dann nach einiger Zeit wenn es nicht mehr auffällt wachsen lassen. Das Wachstum dann aber mit Ende der Emission stoppen.
Fluid_Emitter.c4d (343 KB)
nee hab eben ausprobiert - sofort nach der Geburt, also age 1 oder 2 kommt auch gut. Fällt nicht auf und das Gefäß wird wesentlich schneller gefüllt …