Hi,
der Projektion Master ist ein recht altes Modul, dass man früher benuzt hat um feine Linien und Details auf ein Objekt zu modellieren. Es half dabei bei immernoch recht niedrigen Auflösungen feine Details zu setzten. Mein Eindruck ist, dass er nur noch selten verwendet wird, weil man dank Subtools und 64bit auch so recht hohe Polyzahlen erreicht und einige Werkzeuge hinzugekommen sind, um präzise Linien usw. zu setzten…ich habe den PM z.B. ewig nicht mehr benuzt. Sollte ich mal in zbrush texturieren gibt es dafür “Spotlight”. Mit dem lassen sich Texturen sowohl hinsichtlich der Farbe wie auch als Stempel für das Modellieren verwenden. Aber es gibt immernoch welche, die meisterhafte Sachen mit dem Projectionmaster machen…
Wenn man in Zbrush texturiert, färbt man im Grunde nur die Polys ein (Polypainting, im Grunde wie Vertexmaps mit vielen Farben). Das Polypainting kann man, nachdem man UVs angelegt hat (UV-Master), auf eine Textur übertragen (für die Texturauflösung und das Übertragen des Polypainting gibt es entsprechende Einträge im Tool-Menu). Das heißt auch, dass man für eine anständige Textur einen recht hohen Polycount haben muss. Wenn man eine Textur hat, muss man diese entsprechend ausstellen, um weiter an dem Polypainting zu arbeiten…in Zbrush kann man Texturen nicht direkt bearbeiten, sondern nur für die Endausgabe bereitstellen.
Weiterhin viel Erfolg!
vg e