Allerdings mußt du nicht konvertieren um zu beveln, da seit einigen Versionen die Selection Tags für die ShellEdges generiert werden, die du dann im...
Wo denn? An den Radien?
Wenn Du den Loft ohne Endcaps baust, konvertierst und dann per ClosePolygonHole die Deckflächen einfügst, kannst ganz normal...
Passiert das nicht automatisch beim Generieren der finalen Texturemaps, dass aus der Height-Information auch eine Normalmap generiert wird? Oder ich...