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Ältere Aktivitäten
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17.06.2024, 15:04
Nach der Scheiße die Adobe da gerade im Moment abzieht und meinem allgemeinen Ärger über C4d bin ich mich am umorientieren. Ich werd mir die...
22 Antwort(en) | 487 mal aufgerufen
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17.06.2024, 08:16
Hi Leute,
ich habe die Aufgabe ein Wafer Material zu erstellen. Das sind diese großen Platten auf aus denen die Mikrochips rausgeschnitten werden....
14 Antwort(en) | 260 mal aufgerufen
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18.06.2024, 15:13
Hi zusammen,
Ich müsste hin und wieder schnelle Renderings machen, wo sich zwar die Kamera ändert, aber die Lichtsituation konstant bleibt. Bei...
14 Antwort(en) | 221 mal aufgerufen
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18.06.2024, 09:03
Jetzt arbeite ich schon lange mit C4d, aber für diese Ecken habe ich noch keinen vernünftigen Workflow gefunden. Ich extrudiere meist eine der...
8 Antwort(en) | 142 mal aufgerufen
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Heute, 07:41
Hi,
Es hört sich so einfach an aber irgendwie bekomme ich es nicht hin.
Es geht um einen super simplen Effekt:
Ich habe ein Grid aus Cloner...
4 Antwort(en) | 23 mal aufgerufen
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14.06.2024, 12:14
Tach,
Ich möchte zwei Range Mapper mit dem identischen Spline im Parameter Tab nutzen, aber unterschiedliche In-/Output Werte verwenden. Der Range...
4 Antwort(en) | 93 mal aufgerufen
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19.06.2024, 08:19
Hallo,
in PS habe ich eine Ebene in der ein Formpfad mit zwei Formen liegt. siehe Bild. Nun würde ich gerne die ausgewählten Punkte miteinander...
3 Antwort(en) | 97 mal aufgerufen
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Gestern, 09:01
In Cinema ist ja ein leichtes eine Reihenfolge von Befehlen als Script abzuspeichern. Kann sogar ich Noob ;-)
Kann man das auch in Ae? zB. "Ctrl...
3 Antwort(en) | 59 mal aufgerufen
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Heute, 09:44
Ja genau, der Simpel ist der Plain-Effector.
Der geht nur in eine Richtung, daher würdest du einen nehmen für +X Bewegung, und eine für -X...
4 Antwort(en) | 23 mal aufgerufen
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Heute, 09:36
@Misterkanister
Mmmh Inheritance wäre morphen - das wäre ne Möglichkeit aber so hacky - geht das nicht einfacher?
Auf jeden Fall danke
@Moebius...
4 Antwort(en) | 23 mal aufgerufen
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Heute, 09:03
Inheritance Effector würde ich vorschlagen.
4 Antwort(en) | 23 mal aufgerufen
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Heute, 08:06
Damit veränderst du nur WAS additiv hinzugemischt wird.
So wie ich das lese, den Standard Renderer. Von daher wäre das Node-Mat schon ok.
14 Antwort(en) | 221 mal aufgerufen
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Heute, 08:05
Attractor?
oder nur den Simple, aber der geht nicht Kugelförmig.
2 Simple? einer für Z und einer für X?
4 Antwort(en) | 23 mal aufgerufen
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Heute, 07:34
Ja das geht und das Farbige glanzlicht fake ich dann - mit displacement maps kann man das noch weiter pushen aber so viel will ich gar nicht macheen...
14 Antwort(en) | 260 mal aufgerufen
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Heute, 06:56
seid ihr denn auf den standard-renderer angewiesen?
Bei Redshift Materials kann im Texture Node ein UV Set zugewiesen werden, denke so kann man easy...
14 Antwort(en) | 221 mal aufgerufen
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Gestern, 22:53
Ich sagte ja, "gefühlt schon immer". ;)
R19 ist halt mittlerweile die älteste Version, die ich noch auf der Platte habe.
Und ja, im Material-Tag...
14 Antwort(en) | 221 mal aufgerufen
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Gestern, 22:25
Das ging auch in der R9 schon ;)
Japp, und die online Methode mit den 2 UV Sets wie im Unreal und Xo. geht m.W. bis heute nicht Cinema.
Und das,...
14 Antwort(en) | 221 mal aufgerufen
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Gestern, 22:22
Der Thin Film erzeugt auch ohne Ramp auf einer Fläche/Kreisscheibe auch so einen 2-farbigen Verlauf, der bei einer Drehung das gesamte Spektrum...
14 Antwort(en) | 260 mal aufgerufen
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Gestern, 19:03
Voll der Cliffhanger...was genau meinst du?:-)
Lauser
14 Antwort(en) | 260 mal aufgerufen
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Gestern, 18:52
gerade zufällig entdeckt - auch ein schöner ansatz dafür
14 Antwort(en) | 260 mal aufgerufen
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Gestern, 16:02
Tja schade…
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
3 Antwort(en) | 59 mal aufgerufen
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Gestern, 13:21
Heute wieder was gelernt.
Danke!
14 Antwort(en) | 221 mal aufgerufen
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Gestern, 13:04
Ja das stimmt Arnes material ist gut (wobei mein Ansatz mit dem Ramp mir lieber ist - geht ja um nen linearen verlauf) - das mit dem...
14 Antwort(en) | 260 mal aufgerufen
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Gestern, 12:42
Vielen Dank ich hatte schon so etwas geahnt.
3 Antwort(en) | 97 mal aufgerufen
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Gestern, 11:44
Es soll eher innerhalb des Materials mit einem wählbaren Blendmode und verschieden UV-Sets kombiniert werden. Das default C4D-Materialstacking ist...
14 Antwort(en) | 221 mal aufgerufen
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Gestern, 09:27
merci...
Die Ae Console (ctrl+F12) zeigt mir nur Einstellungen an, die tief in Ae drinn sind, die man ändern kann, und wohl besser nicht tut
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3 Antwort(en) | 59 mal aufgerufen
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Gestern, 09:22
Vielleicht verstehe ich Dein Problem ja nicht richtig, aber multiple UVs auf einem Objekt geht tatsächlich gefühlt schon immer in Cinema 4D.
Dabei...
14 Antwort(en) | 221 mal aufgerufen
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Gestern, 09:07
Habe ich noch nicht gehört… Du könntest dir aber die Konsole anzeigen lassen und dann die Befehle rauskopieren.
Hier ist ein bisschen Hilfe dazu:...
3 Antwort(en) | 59 mal aufgerufen
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Gestern, 07:21
C4D wird wohl bis auf Weiteres mein Tool der Wahl für miene persönlichen Projekte bleiben - auf Arbeit nutz ich aber auch Unreal ständig :) Schon so...
22 Antwort(en) | 487 mal aufgerufen
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19.06.2024, 19:51
Nein keine Produktverbesserung. Du hast Little Switch auch im Warnmodus? - weil im Leise-Modus oder wenn alle Zugriffe akzeptiert wurden meldet er...
22 Antwort(en) | 487 mal aufgerufen