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Ältere Aktivitäten
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Heute, 09:48
Hast du es schon mal mit dem Iridescence oder Thin Film Interfercene OSL Shader als Coating Layer versucht?
1 Antwort(en) | 27 mal aufgerufen
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Heute, 09:43
Warum soll das ein Mega Monster sein? Für UE ist es jetzt nicht so ungewöhnlich, 5 Mio Polies in Echtzeit zu rendern -> Nanite
edit: zu spät :)
48 Antwort(en) | 1305 mal aufgerufen
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Heute, 09:29
Cpu:Intel R Core i9-9920X
Ram:128 GB
GPU: Eine 4070 Ti Super (ist für das was die kann, echt günstig)
Edit: Unreal Engine kommt mit Unmengen an...
48 Antwort(en) | 1305 mal aufgerufen
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Heute, 09:13
Ja ich bin mir sicher, dass der Scan farbig vorliegt.
Das weiß ich deshalb so genau, weil ich für das Scannen in Farbe extra bezahlt habe und mit...
17 Antwort(en) | 190 mal aufgerufen
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Heute, 08:16
Hi Leute,
ich habe die Aufgabe ein Wafer Material zu erstellen. Das sind diese großen Platten auf aus denen die Mikrochips rausgeschnitten werden....
1 Antwort(en) | 27 mal aufgerufen
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Heute, 07:40
Was mich da ja interessiert: wie sieht Dein System aus? Ist das irgend so ein Mega-Monster-Setup oder einfach eine aktuelle CPU und 'ne 4080?
48 Antwort(en) | 1305 mal aufgerufen
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Heute, 06:20
Geht damit was?
Kann angeblich ein mesh exportieren:
https://www.danielgm.net/cc/
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
17 Antwort(en) | 190 mal aufgerufen
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Heute, 06:16
Hach doof… dann wirst du so auch nicht weiter kommen; anscheinend kann meshlab dann die Vertex Colours nicht einlesen.
Bist du dir denn absolut...
17 Antwort(en) | 190 mal aufgerufen
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Gestern, 20:11
Noch ein geglücktes Unreal Engine Experiment 4K Rendering. mehr als 4.700.000 Polygone in Echtzeit.
48 Antwort(en) | 1305 mal aufgerufen
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Gestern, 17:49
Ich versuche gerade deinen Tipp mit Meshlab auszuprobieren.
Dabei ist mir aufgefallen, dass das exportierte Objekt nicht farbig ist.
Für mich ist...
17 Antwort(en) | 190 mal aufgerufen