Ja das geht und das Farbige glanzlicht fake ich dann - mit displacement maps kann man das noch weiter pushen aber so viel will ich gar nicht macheen...
seid ihr denn auf den standard-renderer angewiesen?
Bei Redshift Materials kann im Texture Node ein UV Set zugewiesen werden, denke so kann man easy...
C4D wird wohl bis auf Weiteres mein Tool der Wahl für miene persönlichen Projekte bleiben - auf Arbeit nutz ich aber auch Unreal ständig :) Schon so...