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Heute, 16:17
Sieh es dir nochmal neu an - seit 5.0 hat sich da unglaublich viel verändert. Jetzt mit Version 5.4 nochmal mehr. Und Blueprints sind mir auch...
4 Antwort(en) | 11 mal aufgerufen
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Heute, 16:13
Ersten hätte ich Ja noch C4D und zweitens gibt es einen Unreal Marketplace mir gefühlt Hunderttausend Assets. Nein ich muss keine eigenen DCC nutzen....
4 Antwort(en) | 11 mal aufgerufen
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Heute, 16:03
Na dann steck deine Zeit aber auch in Blender, denn ohne DCC nützt dir Unreal auch nicht viel.
4 Antwort(en) | 11 mal aufgerufen
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Heute, 15:58
Du findest UE einfach??? Ich zolle dir meinen höchsten Respekt! Ich hab mit dem System der ganzen Blueprints und Actors echt meine Schwierigkeiten -...
4 Antwort(en) | 11 mal aufgerufen
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Heute, 15:48
Naja, Grundsätzlich funktionieren die Masken genauso wie in Ps. Man muss sich nur dran gewöhnen, dass eine Maske in AP nichts weiter als ein...
24 Antwort(en) | 657 mal aufgerufen
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Heute, 15:30
Ich probiere das gerade noch mal aus.
Wie hast du dir das denn vorgestellt?
In welchem Format soll ich dort exportieren, damit ich es in C4D...
19 Antwort(en) | 210 mal aufgerufen
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Heute, 15:14
Jo genau. Ein Tastendruck mehr, gewöhnt man sich aber dran. Dafür gehen andere Dinge u.U. schneller oder leichter (frag mich jetzt nicht, was ^^)....
24 Antwort(en) | 657 mal aufgerufen
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Heute, 15:05
Oha. Na dann viel Erfolg!
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
19 Antwort(en) | 210 mal aufgerufen
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Heute, 15:04
Nach der Scheiße die Adobe da gerade im Moment abzieht und meinem allgemeinen Ärger über C4d bin ich mich am umorientieren. Ich werd mir die...
4 Antwort(en) | 11 mal aufgerufen
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Heute, 14:53
Die Masken und die Selektions-Tools haben mich damals sofort wieder aussteigen lassen. Muss mal schauen was sich da getan hat. Selektionen nicht...
24 Antwort(en) | 657 mal aufgerufen
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Heute, 14:27
:D :D :D DAS hab ich gemerkt, als ich da mal reingeschnüffelt hab!
51 Antwort(en) | 1369 mal aufgerufen
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Heute, 14:25
Wir nutzen das hier jetzt seit Jahren - bin damals gleich am anfang mit der ersten Beta eingestiegen. Vieles läuft anders als in Ps, manches ist...
24 Antwort(en) | 657 mal aufgerufen
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Heute, 14:23
Danke, ich versuche mein Unreal Knowhow auf ein ähnlich brauchbares Level zu bringen wie mein Cinema4D und Octane Zeug, Octane ist von der Qualität...
51 Antwort(en) | 1369 mal aufgerufen
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Heute, 13:01
?
ACES ist generell integriert.
Was heißt „kein Cryptomattensupport“ - dass der Umgang mit OpenEXR seehr gewöhnungsbedürftig und umständlich sein...
24 Antwort(en) | 657 mal aufgerufen
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Heute, 12:57
Benutzt jemand hier Affinity Photo anstelle von PS und kann berichten?
Habe seit Jahren die Affinity Apps hier aber nie wirklich...
24 Antwort(en) | 657 mal aufgerufen
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Heute, 12:44
Alter! Hut ab wie du hier gerade ab gehst!
51 Antwort(en) | 1369 mal aufgerufen
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Heute, 10:35
Thin Film funktioniert nur auf gebogenen Oberflächen sonst ist es zielich einfarbig. Iridescence funktioniert ganz gut für die Grundfläche. Aber so...
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Heute, 09:48
Hast du es schon mal mit dem Iridescence oder Thin Film Interfercene OSL Shader als Coating Layer versucht?
2 Antwort(en) | 72 mal aufgerufen
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Heute, 09:43
Warum soll das ein Mega Monster sein? Für UE ist es jetzt nicht so ungewöhnlich, 5 Mio Polies in Echtzeit zu rendern -> Nanite
edit: zu spät :)
51 Antwort(en) | 1369 mal aufgerufen
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Heute, 09:29
Cpu:Intel R Core i9-9920X
Ram:128 GB
GPU: Eine 4070 Ti Super (ist für das was die kann, echt günstig)
Edit: Unreal Engine kommt mit Unmengen an...
51 Antwort(en) | 1369 mal aufgerufen
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Heute, 09:13
Ja ich bin mir sicher, dass der Scan farbig vorliegt.
Das weiß ich deshalb so genau, weil ich für das Scannen in Farbe extra bezahlt habe und mit...
19 Antwort(en) | 210 mal aufgerufen
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Heute, 08:16
Hi Leute,
ich habe die Aufgabe ein Wafer Material zu erstellen. Das sind diese großen Platten auf aus denen die Mikrochips rausgeschnitten werden....
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Heute, 07:40
Was mich da ja interessiert: wie sieht Dein System aus? Ist das irgend so ein Mega-Monster-Setup oder einfach eine aktuelle CPU und 'ne 4080?
51 Antwort(en) | 1369 mal aufgerufen
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Heute, 06:20
Geht damit was?
Kann angeblich ein mesh exportieren:
https://www.danielgm.net/cc/
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
19 Antwort(en) | 210 mal aufgerufen
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Heute, 06:16
Hach doof… dann wirst du so auch nicht weiter kommen; anscheinend kann meshlab dann die Vertex Colours nicht einlesen.
Bist du dir denn absolut...
19 Antwort(en) | 210 mal aufgerufen
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Gestern, 20:11
Noch ein geglücktes Unreal Engine Experiment 4K Rendering. mehr als 4.700.000 Polygone in Echtzeit.
51 Antwort(en) | 1369 mal aufgerufen
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Gestern, 17:49
Ich versuche gerade deinen Tipp mit Meshlab auszuprobieren.
Dabei ist mir aufgefallen, dass das exportierte Objekt nicht farbig ist.
Für mich ist...
19 Antwort(en) | 210 mal aufgerufen
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15.06.2024, 18:54
Das ist ja dann quasi innerhalb von xPresso mit xPresso arbeiten. Sowas geht??? Was man nicht doch noch so alles lernt…
edit:
Das ist ja schon...
4 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
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14.06.2024, 17:35
Oder du ernennst einen der Range Mapper sozusagen zum Chef, RK dort auf "Spline" > Expressions > Anführer setzen
Bei allen anderen RM wählst du...
4 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
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14.06.2024, 12:36
Ahaaa! Ja cool!
Muss man erstmal finden.
Tiefsten Dank!
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