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Heute,
12:51
fLuppster
hat auf das Thema
Keyframes gesammelt ansteuern
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Doch das geht, aber keine Lust das für 500 Objekte zu machen. ;) Vorallem wenn der Kunde dann irgendwann doch nochmal eine korrigierte Variante...
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2 Antwort(en) | 0 mal aufgerufen
Heute,
12:47
GillTiermann
hat auf das Thema
Keyframes gesammelt ansteuern
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Mit User Data nen Slider bauen und die anderen Parameter mit Xpresso verknüpfen und darüber steuern geht nicht?
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2 Antwort(en) | 0 mal aufgerufen
Heute,
12:16
fLuppster
hat das Thema
Keyframes gesammelt ansteuern
im Forum
Themenspezifisches Forum
erstellt.
Ich habe mehrere animierte Objekte die jeweils aus vielen animierten Unterobjekten bestehen. Ich möchte gern eine bestimmte Auswahl an animierten...
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2 Antwort(en) | 0 mal aufgerufen
Heute,
09:02
ceend
hat auf das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Das meine ich zb. Habe den auch hier und damit große Poster generiert ohne 2h lang rendern zu müssen
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
Heute,
08:36
misterkanister
hat auf das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Ja da geb ich dir recht, aber bei den meisten 20m Plakaten reichen dann am ende 15-20 dpi ;-) Ich will auch nicht ausschließen dass es dieses...
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
Gestern,
22:02
mp5gosu
hat auf das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Also wenn Du mal 20m-Plakate drucken sollst, dann kommst Du gerade so hin. (je nach Betrachtungsentfernung natürlich) :)
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
Gestern,
19:52
misterkanister
hat auf das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Die Drucker die ich kenne drucken keine 20.000 Pixel. Wozu auch, macht meistens keinen Sinn. Das kommt dann von Agentur Leuten die mal gehört haben...
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
Gestern,
15:33
GillTiermann
hat auf das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Topaz Ai zB. Das arbeitet lokal, nicht in der Cloud.
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
Gestern,
15:18
pardalis
hat auf das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
wir rendern zwar mit Vray und wir bekommen die TileCam ans laufen, aber wir benutzen für solche Sachen nur noch das Berreichsrendern. Hat den...
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
Gestern,
13:47
ceend
hat auf das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Sowas würde ich heute in 6-10k rendern und dann durch einen Upscaler jagen am Ende.
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
Gestern,
13:37
GillTiermann
hat auf das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Da isse. Keine Ahnung, ob das was bringt. Sonst lass doch IR weg und rendere nur Brute Force. Im Endeffekt kleiner rendern und upscalen per AI...
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
Gestern,
11:19
BigBang
hat auf das Thema
Getriebe-Animation mit XPresso stolpert
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Leider tritt das Stolpern auch beim Rendern auf. Ich habe es bereits mit dem Ansichtsrenderer getestet. Schau dir einfach mal die Datei an, wenn...
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2 Antwort(en) | 46 mal aufgerufen
Gestern,
10:59
moebius
hat auf das Thema
Getriebe-Animation mit XPresso stolpert
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
nur vorab gefragt: stolpert es im Rendering auch? und prioritäten checken. C4D arbeitet im Objektmanager von oben nach unten und bei den Tags...
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2 Antwort(en) | 46 mal aufgerufen
Gestern,
10:50
BigBang
hat das Thema
Getriebe-Animation mit XPresso stolpert
im Forum
Themenspezifisches Forum
erstellt.
Hallo in die Runde, ich bin gerade dabei ein Getriebe zu animieren. Dazu nutze ich als Basis eine XPresso-Schaltung von 3D-Meier.de in Verbindung...
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2 Antwort(en) | 46 mal aufgerufen
Gestern,
10:07
Yorker
hat das Thema
Redshift zu wenig Speicher. Wie optimiert man?
im Forum
Themenspezifisches Forum
erstellt.
Wie optimiert man seine Szene und seine Redshift-Rendervoreinstellungen, damit größere Auflösungen doch gerendert werden? Meine fast 2 Jahre alte...
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8 Antwort(en) | 119 mal aufgerufen
24.06.2024,
13:04
HR
hat auf das Thema
Redshift:Material oder Objekt von Denoise ausschließen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
OK, das habe ich mir fast gedacht :-) Danke.
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3 Antwort(en) | 66 mal aufgerufen
24.06.2024,
12:57
misterkanister
hat auf das Thema
Redshift:Material oder Objekt von Denoise ausschließen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Dann kannst du aber auch gleich komplett in der Post denoisen ;-)
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3 Antwort(en) | 66 mal aufgerufen
24.06.2024,
12:05
maxen
hat auf das Thema
Redshift:Material oder Objekt von Denoise ausschließen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Ich glaube, nicht direkt. Aber Du solltest einen zusätzlichen AOV-Pass anlegen und dort den Denoiser deaktiveren können. Über einen zusätzlichen...
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3 Antwort(en) | 66 mal aufgerufen
24.06.2024,
10:56
HR
hat das Thema
Redshift:Material oder Objekt von Denoise ausschließen
im Forum
Themenspezifisches Forum
erstellt.
Hallo zusammen, gibt es eine Möglichkeit ein Material oder ein Objekt von dem Redshift Denoiser auszuschließen? Ich habe ein Material mit sehr...
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3 Antwort(en) | 66 mal aufgerufen
21.06.2024,
15:03
misterkanister
hat auf das Thema
Cloner zu Punkt bewegen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Naja genau so wars ja gemeint.
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8 Antwort(en) | 117 mal aufgerufen
21.06.2024,
13:27
Ultralon
hat auf das Thema
Cloner zu Punkt bewegen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Ach was so viele Möglichkeiten aber den direkten weg scheint es nicht zu geben. Am besten gefällt mir die Variante von SoOderSo - Da braucht man...
Weiterlesen
8 Antwort(en) | 117 mal aufgerufen
21.06.2024,
13:16
Salamander
hat auf das Thema
Cloner zu Punkt bewegen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Das würde besser mit Partikeln funktionieren, als mit MoGraph. Hier ein Bespiel mit Thinking Particles. (Funktioniert das noch?)
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8 Antwort(en) | 117 mal aufgerufen
21.06.2024,
12:40
moebius
hat auf das Thema
ein Material mit 2 UVs, geht das mittlerweile?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
kann octane auch seit ein paar (2?) Versionen
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16 Antwort(en) | 293 mal aufgerufen
21.06.2024,
12:15
SoOderSo
hat auf das Thema
Cloner zu Punkt bewegen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Was ist daran "hacky"? Ist ein funktionierendes und einfaches Setup:
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8 Antwort(en) | 117 mal aufgerufen
21.06.2024,
11:57
ceend
hat auf das Thema
ein Material mit 2 UVs, geht das mittlerweile?
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Yupp RS ist der Weg
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16 Antwort(en) | 293 mal aufgerufen
21.06.2024,
10:35
zeitmeister
hat auf das Thema
Anisotropisches Wafer Material
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Geiler Hack mit den Lichtern! Gesendet von iPhone mit Tapatalk
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16 Antwort(en) | 348 mal aufgerufen
21.06.2024,
10:08
Ultralon
hat auf das Thema
Anisotropisches Wafer Material
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
gut genug für mich ������ in die Raster kommen dann die Chips rein - aber ich glaub die darf ich noch nicht posten Ach so die Lichter haben...
Weiterlesen
16 Antwort(en) | 348 mal aufgerufen
21.06.2024,
09:44
BackInTime
hat auf das Thema
Cloner zu Punkt bewegen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Ja genau, der Simpel ist der Plain-Effector. Der geht nur in eine Richtung, daher würdest du einen nehmen für +X Bewegung, und eine für -X...
Weiterlesen
8 Antwort(en) | 117 mal aufgerufen
21.06.2024,
09:36
Ultralon
hat auf das Thema
Cloner zu Punkt bewegen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
@Misterkanister Mmmh Inheritance wäre morphen - das wäre ne Möglichkeit aber so hacky - geht das nicht einfacher? Auf jeden Fall danke @Moebius...
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8 Antwort(en) | 117 mal aufgerufen
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