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Heute,
07:21
moebius
hat auf das Thema
nur selektierte Objekte sichtbar anzeigen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Und könnte jmd yakuzas solo...? Geht sicher im gleichen :)
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5 Antwort(en) | 78 mal aufgerufen
Heute,
06:43
maxen
hat auf das Thema
nur selektierte Objekte sichtbar anzeigen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Zumal man das ja mit dem bestehenden SoloSelection Tool kombinieren kann...
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5 Antwort(en) | 78 mal aufgerufen
Gestern,
19:48
pardalis
hat auf das Thema
nur selektierte Objekte sichtbar anzeigen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
danke für eure Tipps. Da ich die Sachen weder filtern noch von den Ebenen trennen kann muss ich leider alles von Hand machen. So ein PlugIn für...
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5 Antwort(en) | 78 mal aufgerufen
Gestern,
18:35
_Ederer_
hat auf das Thema
Voronoi Fracture: Textur Problem
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Komisch, ich öffne deine Datei, klicke auf den Kloner und setzte bei Transform auf Y=1, und schwupps wird's rot. Naja egal, Matrix-Objekt macht ja...
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7 Antwort(en) | 52 mal aufgerufen
Gestern,
18:23
HR
hat auf das Thema
Voronoi Fracture: Textur Problem
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Das stimmt, aber Transform steht auf 1. Ich habe keine Ahnung, wo der 2. Würfel herkommt. Habe ein Matrix Objekt genommen. Nun habe ich nur noch 1...
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7 Antwort(en) | 52 mal aufgerufen
Gestern,
18:08
_Ederer_
hat auf das Thema
Voronoi Fracture: Textur Problem
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Hattest du denn das probiert was ich geschrieben hab? Im Kloner den Transform auf Y=1 ? du hast mit dem Voronoi pro kleine Kachel 2 Würfel...
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7 Antwort(en) | 52 mal aufgerufen
Gestern,
17:55
HR
hat auf das Thema
Voronoi Fracture: Textur Problem
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Danke, aber da ist nur 1 Würfel....
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7 Antwort(en) | 52 mal aufgerufen
Gestern,
17:19
_Ederer_
hat auf das Thema
Voronoi Fracture: Textur Problem
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Das Problem ist, dass du pro Kachel 2 übereinander liegende Würfel erzeugt hast, nicht nur einen. Die drehen sich jeweils um ihre eigene Achse, und...
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7 Antwort(en) | 52 mal aufgerufen
Gestern,
17:13
zoppo
hat auf das Thema
Voronoi Fracture: Textur Problem
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Oder du legst im Fracture Object eine Selektion für die Innenflächen an und weisst dem Cube ein weiteres rotes Material mit dieser Selktion zu.
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7 Antwort(en) | 52 mal aufgerufen
Gestern,
17:00
zoppo
hat auf das Thema
Voronoi Fracture: Textur Problem
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Das einfachste dürfte sein, das rote Material links vom grünen ohne Selektion zuzuweisen.
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7 Antwort(en) | 52 mal aufgerufen
Gestern,
16:32
HR
hat das Thema
Voronoi Fracture: Textur Problem
im Forum
Themenspezifisches Forum
erstellt.
Hallo zusammen, eigentlich ganz einfach. Die einzelnen Teile sollen gedreht werden, so dass aus grün rot wird. In dem Beispiel erscheint...
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7 Antwort(en) | 52 mal aufgerufen
Gestern,
11:45
mp-grafix
hat auf das Thema [Sonstige]
Probleme mit Wimpern Hair Plugin
im Forum
Sonstige 2D/3D-Software
geantwortet.
Ich hab auch mal Hair für Wimpern verwendet aber das hat nie so gut animiert später - bin dann zu Geo übergegangen... Anonsten würde ich empfehlen:...
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2 Antwort(en) | 92 mal aufgerufen
Gestern,
10:56
maxen
hat auf das Thema
nur selektierte Objekte sichtbar anzeigen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Sofern Du Deine Objekte nicht anderweitig Layern zugeordnet hast, ginge das mit diesem Umweg: Alle Objekte inkl. Children auswählen > add to new...
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5 Antwort(en) | 78 mal aufgerufen
Gestern,
10:25
a_calabrone
hat auf das Thema
Export nach Unity
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Danke! Zum Glück gibt es bei mir keine Animationen. Ich ergänze das hier dann später, wenn es Ergebnisse gibt, was wohl noch dauern wird.
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4 Antwort(en) | 147 mal aufgerufen
Gestern,
09:19
moebius
hat auf das Thema
nur selektierte Objekte sichtbar anzeigen
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
nee? Aber Filter kennst? Bis es deinen Wunsch als Plugin gibt...
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5 Antwort(en) | 78 mal aufgerufen
Gestern,
09:18
moebius
hat auf das Thema
Auswahl nach Normalenrichtung
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Fürs Protokoll: Ausrichtung selektieren selektiert nur anhand der Achsen. Weil ICH dann mal wieder danach suche:
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6 Antwort(en) | 87 mal aufgerufen
Gestern,
08:48
HZNKND
hat auf das Thema
Auswahl nach Normalenrichtung
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
An dem Container sind halt verbundene Meshes. Ging dann aber auch mit: Zusammenhang selektieren und ausrichten. Aber gar nicht nötig weil Problem...
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6 Antwort(en) | 87 mal aufgerufen
Gestern,
08:46
moebius
hat auf das Thema
Auswahl nach Normalenrichtung
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
bei den SceneNodes gibts nicht eine Select Node für das? "Ausrichtung selektieren" Aber hab keine Ahnung mehr wie verwenden :-(
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6 Antwort(en) | 87 mal aufgerufen
Gestern,
08:31
moebius
hat auf das Thema
Auswahl nach Normalenrichtung
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
ach, cool, der ist noch aktiv! :-) bei mir funzt das Plugin. Einfaches Objekt, 2024.4
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6 Antwort(en) | 87 mal aufgerufen
Gestern,
08:30
fLuppster
hat auf das Thema
C4D Painting / Clone Tool
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Es scheint ein bekanntes Problem zu sein welches viele haben. Bis zur R18 ging das in C4D, danach ging es einfach nicht mehr. Eigentlich muss man...
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2 Antwort(en) | 63 mal aufgerufen
Gestern,
07:59
HZNKND
hat auf das Thema
Auswahl nach Normalenrichtung
im Forum
Themenspezifisches Forum
geantwortet.
Moin, ja Schiffscontainer. Letztlich musste ich in den Octane Settings die nested dielectrics ausschalten um diese Geisterschatten zu entfernen.
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6 Antwort(en) | 87 mal aufgerufen
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